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Autor Beitrag
000
24.02.2001, 14:06
Castrov



In meiner Map habe ich nur wenig Lichtquellen. Seit dann der Fehler "Texture axis perpendicular to face" auftrat leuchtet mein GESAMTES Level einheitlich.
Dunkle Tunnel blenden dann einen plötzlich weil alles hell "strahlt".
Ich habe selber schon herausgefunden das man dann das zuletzt hinzugefügte Objekt wieder löschen sollte. Bei mir sind das aber bestimmt 20-30 Objekte und ich habe keine Lust jedesmal nachdem ich eines gelöscht habe 1 Stunde neu zu kompilieren. Gibt es da keinen einfacheren Weg ??

MfG Castrov

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001
24.02.2001, 16:05
TrapperToni



Ich glaube, du hast einen Fehler in deiner Map, der es vis bzw qrad unmöglich macht, durchzulaufen.
Deshalb ist bei dir alles gleichmäßig ausgeleuchtet.

Poste mal den Compiler Auszug!

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
24.02.2001, 20:10
BSE_crid



.im Kompile-Errors-Artikel ist der "....axis perpendicular..."-Error beschrieben. Link siehe oben, rote Zeile...

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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