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Autor Beitrag
000
19.11.2001, 13:52
Iguana



Jepp, ich melde mich auch mal wieder.
Nach einer dicken Pause wollte ich mit einer neuen Festplatte wieder ans Mappen gehen, installiere HL und CS inkl. Updates, dann WC3.3 und die ZHLT.
Im Anschluss daran ziehe ich mir meine alte *.rmf auf die Platte, um daran weiterarbeiten zu können. Satz mit X, alle Texturen (bis auf zwei/drei) sind weg. Alles weiß. Falls jemand auf die Idee kommt, mir zu sagen, ich solle erst WC alle WADs zur Verfügung stellen: Hab ich gemacht. Und es ist nicht so, dass ich zuvor andere WADs verwendet habe... es sind eigentlich die normalen aus dem HL WAD Repertoire!
Hilfe.

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001
19.11.2001, 14:30
hambam



hmm, also das weiß deutet recht klar darauf hin, dass die Texturen nicht
gefunden worden sind.
Du sagst, Du hast die Standard-Texturen benutzt und dem WC auch zur
Verfügung gestellt... naja, dann sollte es ja eigentlich gehen.

Mein Tip, wenn Du schon ne kompilierte Version hattest, zieh Dir doch mal
die verwendeten Texturen raus, oder hast Du ohne -wadinclude kompiliert?

Vielleicht hast Du ja auch die Map-Datei. Dort sollten am Anfang die
verwendeten WAD-Files aufgelistet stehen. Nur um sicherzugehen, dass Dein
RMF-File tatsächlich die Standards haben möchte.

Ansonsten auch keine Ahnung (bin aber euch noch ziemlich n00b *g*)

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002
19.11.2001, 18:10
Iguana



Die *.map is freckt! Zuerst kommt die Meldung "zigtausend solids were not loaded", dann schmiert das ganze Programm ab. Die *.rmf funktioniert, ist aber ohne Texturen. Kann ich überhaupt eine Map laufen lassen, die Texturen verwendet, die ich nicht besitze? Bei der Aldi Map hat er jedenfalls vor dem Programmstart nach einer WAD File gefragt! Denn die BSP Version läuft auf meinem Rechner!

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003
19.11.2001, 18:27
hambam



map kaputt ... schon besch... aber Du kannst ja nur mal die Map-Datei im
in nem popeligen Editor öffnen (ist ASCII-Format) und da müsste unter den
ersten 10 Zeilen die Referenzierung auf die WAD's sein.
Einfach mal kontrollieren, was da steht.
Vielleicht gibt's ja doch nen Hinweis auf das Problem mit den WAD's.

Grundsätzlich gibts beim Starten einer Map, von der man nicht die benutzten
WADs hat, ne Fehlermeldung und das Ding startet nitt.

Das ne BSP läuft, auch ohne irgendwelche WADs liegt sicherlich daran, dass
die Map mit dem Schalter -wadinclude übersetzt wurde. Dann brauchts auch
keine WAD. Kann ich bei eigenen Texturen nur empfehlen. Empfinde es als
lästig noch zig Dateien in die entsprechenden Ordner zu schieben.

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