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Autor Beitrag
000
13.05.2004, 20:06
BugMum



IMMER wenn ich eine selbstgebaute map fertigstellen möchte zeigt er mir ein leak an so weit so gut leak gefunden weg damit ( das leak ist aber meistens einfach nur ein entity ) mh was kann ich tun ist das ''leak'' beseitigt ist ein anderes entity das leak so nach 30 mal und keinen ( startplätzen oda gar waffen hab ich aufgehört die leaks zu beheben) hier mein .........

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\AiM_ToWeR_FrFrKs2.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.07 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.15 seconds)
Embedding textures from WAD File [\programme\valve hammer editor\tools\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \programme\valve hammer editor\tools\zeditor.wad
Using WAD File: \programme\valve hammer editor\tools\credits.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[30:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[31:THANKS]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[667:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[706:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[734:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[736:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\torntextures.wad] Texture[788:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\coma_swat.wad
Texture usage is at 0.17 mb (of 4.00 mb MAX)
0.26 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 513,-512,-128)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

0.40 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\AiM_ToWeR_FrFrKs2.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
13.05.2004, 20:52
Gott



du solltest dir erstmal nen paar tutorials geben wenn man das noch nichtmal hingebkommt dann gute nacht , vll erstmal google benutzten um rauszufinden was nen leak ist oder die FESTE TOPICS lesen , allein auf der ersten seite sind 3 oder 4 topics die sich mit leaks beschäftigen , unfähigeit egal wohin man schaut

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2004 um 20:53 von Gott bearbeitet.
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002
13.05.2004, 22:21
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
IMMER wenn ich eine selbstgebaute map fertigstellen möchte zeigt er mir ein leak an so weit so gut leak gefunden weg damit ( das leak ist aber meistens einfach nur ein entity ) mh was kann ich tun ist das ''leak'' beseitigt ist ein anderes entity das leak so nach 30 mal und keinen ( startplätzen oda gar waffen hab ich aufgehört die leaks zu beheben)
Du hast da was falsch verstanden. Das entity ist nicht das leak, sondern es wird hier nur angegeben welches entity am nächstem am leak ist (muss aber nicht immer stimmen). Wie schon von Gott gesagt, guck dir ein paar Tutorials und ähnliches an.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
14.05.2004, 10:29
BugMum



hat geklappt
thx for help

P.S. I'm a noob

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2004 um 10:34 von BugMum bearbeitet.
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