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000 24.11.2004, 20:28 DICKER |
Moin, egal wie ich meine Map Kompiliere ist alles im hell. Habe 2000 angefangen zu Mappen und hatte nie Probs, aber jetzt bin ich am ende. meine map hat 100% kein leak. wenn ich RAD auf normal kompiliere, meint er es seien keine Lichtquellen da und somit macht er alles hell. Mit RAD auf Extra stehend (+rederror in der command zeile) werden alle meine brushes, entities usw. im Editor rot (und nein sie sind nicht makiert) Selbst bei valve´s tut-maps hab ich genau den selben effekt. hat jemand das selbe problem oder hat es gehabt? --greetz |
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001 24.11.2004, 20:33 pp_rumpel |
benutzt du die standart kompilier progs von valve, also rad, vis ...? Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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002 24.11.2004, 20:38 DICKER |
jo sind die originalen von steam. *Update* hab den Fehler. Für alle die das gleiche Problem haben: Nachdem man einmal "falsch" oder ohne Licht kompiliert hat, stellt CSS automatisch auf mat_fullbright 1 um. Das wird dann solange man das nicht wieder über die console auf mat_fullbright 0 ändert immer benutzt. allerdings muß man erst im laufenden spiel "sv_cheats 1" und dann "mat_fullbright 0" eingeben. voila! :) --greetz Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 20:55 von DICKER bearbeitet. |
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003 24.11.2004, 21:48 Flow Moderator |
Wenn mat_fullbright 1 automatisch angeht kann das übrigens auch daran liegen, dass du nur dynamische Lichter hast (light_dynamic) . Es muss mindestens eine Lichtquelle in der Map statisch sein. -- |
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004 01.12.2004, 21:44 P4r4d0x |
bei mir geht das irgendwie nicht mit mat_fillbright 0 die map ist immer noch hell aber es ist kein leak *grml* -- |
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005 01.12.2004, 22:23 gonz |
ich habe genau dasselbe problem...sogar bei den standardmaps von cs:source und hl2dm gibt es bei mir keine unterschiedlichen lichtquellen mehr und alles ist hell. help plz :< -- |
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006 01.12.2004, 22:26 DICKER |
ihr müsst erstmal im lan mode "sv_cheats 1" eintippen --greetz |
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007 01.12.2004, 22:29 gonz |
hab ich gemacht...und danach dann mat_fullbright auf 0 gesetzt, weil es auf 1 stand...aber es blieb auf 1 :< -- |
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008 01.12.2004, 22:31 P4r4d0x |
bei mir auch :( dabei wollte ich mit meinem mod project anfangen -- |
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009 01.12.2004, 22:36 gonz |
bis heute das full SDK geladen wurde, ging auch alles wunderbar...nu kommt immer der fehler mit dem licht -- |
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010 01.12.2004, 23:04 P4r4d0x |
ich bekomme das beim compe. Memory leak: mempool blocks left in memory: 49 |
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011 01.12.2004, 23:52 gonz |
bei mir steht beim laden der maps in der console folgende zeile: Level unlit, setting 'mat_fullbright 1' , nur kann ich es nicht auf 0 setzen, selbst mit schreibgeschützter config nicht -- |
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012 02.12.2004, 15:19 gonz |
ich habe das problem wieder im griff...habe das sdk nochmal komplett neu geladen und jetzt funzt auch das licht wieder :/ -- |
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013 02.12.2004, 18:42 Speedmaster |
Hatte das selbe Problem auch, die Lößung ist Simpel!! Ich hatte mit RAD -extra Compiliert, nach dem Umstellen auf normal hat es dann Funktioniert. Warum das so ist sollte man mich nicht Fragen, es ist eben so! --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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014 02.12.2004, 21:30 P4r4d0x |
habe das sdk neu gezogen und trotzdem immer noch alles hell *grml* -- |
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015 25.12.2004, 17:44 rdexter |
Bei mir lag's daran, dass der compiler die "lights.rad" datei nicht mehr gefunden hat (ist nach dem letzten update passiert). es gibt eine lights.rad zu jedem source spiel. also entweder in C:/Programme/Valve/Steam/Steamapps/<username>/counter-strike-source/cstrike einfach diejenige kopieren die ihr brauchrt und in den Ordner "sourcesdk/bin" legen und es sollte alles wieder klappen. -- |
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