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Autor Beitrag
000
01.05.2002, 18:30
DuRoX



Also meine Map ist komplett hell, und ruckelt wie S*u!!

Hoffe mit dem Log kann jemand zur Lösung des Probs beitragen

------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Games\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlcsg.exe d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.69 seconds)
SetModelCenters:
10..20..50..60..70.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.16 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\half-life\dod\overlord.wad
Using WAD File: \games\half-life\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\a9.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\games\half-life\valve\a9.wad] Texture[3335:{BIG_MAPLE]

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.84 mb (of 4.00 mb MAX)
2.01 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlbsp.exe d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\games\half-life\worldcraft\maps\a9.prt'
2.98 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlvis.exe d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

490 portalleafs
1256 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.82 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (10.54 seconds)
average leafs visible: 86
g_visdatasize:20130 compressed from 30380
11.43 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

4323 faces
Create Patches : 22104 base patches
0 opaque faces
251606 square feet [36231316.00 square inches]
17 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Malformed face (3902) normal @
(-856.00, -285.00, 387.43)
(-856.00, -285.00, 387.00)
(-839.69, -264.10, 401.99)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9.bsp" "D:\Games\Half-Life\valve\maps\a9.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\games\half-life\worldcraft\maps\a9.pts" "D:\Games\Half-Life\valve\maps\a9.pts"

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "a9" -dev -console

----------------------------------------

danke im Vorraus!

--

www.area9.de/

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001
01.05.2002, 18:32
syyl



Zitat:
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Mach mal in worldcraft "check for Problems" (ALT + p)

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
01.05.2002, 18:35
DuRoX



...light_enviroment has unused keyvalues

kannst du damit was anfangen?

--

www.area9.de/

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003
01.05.2002, 18:36
syyl



Zitat:
...light_enviroment has unused keyvalues

kannst du damit was anfangen?

Das ist ein Normaler Fehler von Worldcraft, da muss noch was von "Texture axis perpindicular to face" stehen. Wenn Ja, dann drück auf "Fix"

[Edit]
Damit ist das hier wohl überflüssig, der Texture-Fehler scheint nur ein nebeneffekt von der "Malformed face" sein...
[/Edit]

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2002 um 18:40 von se@l bearbeitet.
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004
01.05.2002, 18:37
Onkel Dittmeyer



Das hat damit nix zu tun.
Du musst nach den angebenen Koordinaten in WC ein Face suchen das beschädigt ist.

Zitat:
10..20..30..40..50..60..70..80..90..Malformed face (3902) normal @
(-856.00, -285.00, 387.43)
(-856.00, -285.00, 387.00)
(-839.69, -264.10, 401.99)

@seal WC findet sowas sehr selten aber kann sein dass ers übersehen hat

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2002 um 18:38 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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005
01.05.2002, 18:39
DuRoX



da steht leider nix anderes
hab den andern fehler mal gefixt
copilier ma grad neu

--

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006
01.05.2002, 19:01
CN



lad die map einmal in quark
dann is der betroffene brush weg
und dann lädste wieder normal in wc/vhe

mich wunderts das die leute nicht merken wenn sie einen
compile rror haben
obwohl warning oÄ da steht.,..

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2002 um 19:02 von campersnightmare bearbeitet.
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007
01.05.2002, 19:39
DuRoX



ok werd ich mal ausprobieren
danke campers...

--

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