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Autor Beitrag
000
18.02.2004, 11:13
PLJackson



hallo
ich habe schon nach diesem thema im forum gesucht aber alle lösungsvorschläge funktionieren nicht. ich finde den fehler nicht.
meine map ist nach dem kompilieren überall hell, bzw, ist dort wohl licht und schatten gar nicht erst berechnet worden. ich compile mit dem batch kompiler bzw. zhlt. testweise habe ich auch schon mal fast alles aus meiner map geworfen und nur ein haus compilen lassen, da funzte es dann.

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe"-chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

16 brushes (totalling 96 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.48 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.91 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0%)
planes 5348/32767 106960/655340 (16.3%)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%)
texinfos 916/32767 36640/1310680 ( 2.8%)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0%)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 143600 bytes ===

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_hof.wad
- Contains 45 used textures, 100.00 percent of map (50 textures in wad)

Texture usage is at 1.15 mb (of 4.00 mb MAX)
1.81 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe"-chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.prt'

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 69/400 4416/25600 (17.3%)
planes 5348/32767 106960/655340 (16.3%)
vertexes 10475/65535 125700/786420 (16.0%)
nodes 1987/32767 47688/786408 ( 6.1%)
texinfos 916/32767 36640/1310680 ( 2.8%)
faces 8143/65535 162860/1310700 (12.4%)
clipnodes 6013/32767 48104/262136 (18.4%)
leaves 1426/8192 39928/229376 (17.4%)
marksurfaces 9057/65535 18114/131070 (13.8%)
surfedges 37159/512000 148636/2048000 ( 7.3%)
edges 18878/256000 75512/1024000 ( 7.4%)
texdata [variable] 1984/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 8047/524288 ( 1.5%)
45 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 824589 bytes ===
2.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe"-fast -chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map
794 portalleafs
3022 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(2.92 seconds)
average leafs visible: 469
g_visdatasize:67792 compressed from 79400

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 69/400 4416/25600 (17.3%)
planes 5348/32767 106960/655340 (16.3%)
vertexes 10475/65535 125700/786420 (16.0%)
nodes 1987/32767 47688/786408 ( 6.1%)
texinfos 916/32767 36640/1310680 ( 2.8%)
faces 8143/65535 162860/1310700 (12.4%)
clipnodes 6013/32767 48104/262136 (18.4%)
leaves 1426/8192 39928/229376 (17.4%)
marksurfaces 9057/65535 18114/131070 (13.8%)
surfedges 37159/512000 148636/2048000 ( 7.3%)
edges 18878/256000 75512/1024000 ( 7.4%)
texdata [variable] 1984/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
visdata [variable] 67792/2097152 ( 3.2%)
entdata [variable] 8047/524288 ( 1.5%)
45 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 892381 bytes ===
3.03 seconds elapsed

----- END hlvis -----

ist frickel da nun schon seit tagen dran rum. bitte um lösungsvorschläge.

letzte frage: wie groß darf eine textur jetzt eigentlich sein 512 oder 256? habe da verschiedenenes inzwischen hier gelesen.

--

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001
18.02.2004, 11:27
ScyTheMan
Moderator


du musst rad laufen lassen o_O

Zitat:
letzte frage: wie groß darf eine textur jetzt eigentlich sein 512 oder 256? habe da verschiedenenes inzwischen hier gelesen.
Die Texturen dürfen auch 512² groß sein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.02.2004, 11:50
PLJackson



sehr witzig skytheman ;-) aber danke für die fixe antwort
im batch compiler habe ich natürlich RAD eingeschaltet, das ist ja mein problem, warum macht er das nicht?!

--

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003
18.02.2004, 11:57
ScyTheMan
Moderator


Ich sehe nirgends das rad gestartet wurde.
Prüf die Einstellungen nochmal, schau direkt in der Batch nach ob rad auch wirklich drin steht oder mach eine neuen Batch-Datei

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
18.02.2004, 12:06
PLJackson



jap
steht drin!
C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe -sparse -bounce 8 -chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map

--

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005
18.02.2004, 13:29
ScyTheMan
Moderator


Dann glaub ich dir nicht das es nicht ausgeführt wird, sonst würde es im LOG ja vorkommen. Entweder du brichst es ab oder es verreckt mit einer Fehlermeldung, der Compilevorgang läuft auf alle Fälle nicht problemlos ab.
Ansonsten könntest du die ZHLT's nochmal neu installieren oder dir einen anderen Batchcompiler besorgen (welchen verwendest du denn?)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
18.02.2004, 15:01
PLJackson



batch compiler 2.0.3.1
und ich sage dir, es ist alles gleich hell. wenn nicht unterschiedliche texturen drauf wären, wäre alles ein einziger brei. auch stellen im gebäude die dunkel sein sollten sind so hell wie draussen.

es dauert auch lange bis das vompilen vorbei ist (30-40min). das level ist nicht sonderlich groß und hat nur ne "sonne" und noch 3 oder 4 weitere lights. nix dolles also.
wenn die bat durchgelaufen ist dann steht auch schön brav am ende dass es fertig ist und "bitte taste drücken"

--

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007
18.02.2004, 15:07
WareWolf



wir glauben dir ja alle, dass es hell ist. Wenn im log nichts von rad steht, ists auch nicht zu Ende gelaufen. So einfach ist das.

gib doch einfach mal in der Console:
C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe -sparse -bounce 8 -chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map
ein..was passiert dann?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2004 um 15:10 von WareWolf bearbeitet.
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008
18.02.2004, 15:51
Da-Killa



C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe -sparse -bounce 8 -chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map

mach aus das mal:

"C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe" -sparse -bounce 8 -chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map

das

--

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009
19.02.2004, 12:39
PLJackson



hat sich nichts geändert :-(

--

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010
19.02.2004, 13:35
Kallewirsch



... wer hat denn da schon wieder LEERZEICHEN in Pfadangaben ... =)

("\Valve Hammer Editor\" => "\VHE\" oder "\Valve_Hammer_Editor\"?)

... muß 's nich sein, kann's aber ... ;)

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2004 um 16:09 von Kallewirsch bearbeitet.
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011
19.02.2004, 15:53
WareWolf



Zitat:
PLJackson postete
hat sich nichts geändert :-(
was hat sich nichts geändert? du solltest das in die Console eintippen und Enter drücken...die Meldung danach interessiert mich mal

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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012
19.02.2004, 16:02
Da-Killa



sicher hat sich danach nichts geändert , wenn du die .bsp datei nicht manuell ins map verzeichnis kopiert hast ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2004 um 16:02 von Da-Killa bearbeitet.
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013
19.02.2004, 21:47
Reformator



@Killa, warum soll deswegen hlrad nicht laufen??

--

reformator-refpic

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014
19.02.2004, 22:33
Da-Killa



er hat nur gesagt , dass sich nichts geändert hatte..
so nun musste ich mich entscheiden , ob er nun die map meint oder den kompiler..
ich hab mich für die map entschieden , und gesagt ,dass er die .bsp datei manuell ins map verzeichnis kopieren soll.

--

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