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000 18.02.2004, 11:13 PLJackson |
hallo hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 16 brushes (totalling 96 sides) discarded from clipping hulls Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_hof.wad Texture usage is at 1.15 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.prt' Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ----- END hlvis ----- ist frickel da nun schon seit tagen dran rum. bitte um lösungsvorschläge. letzte frage: wie groß darf eine textur jetzt eigentlich sein 512 oder 256? habe da verschiedenenes inzwischen hier gelesen. -- |
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001 18.02.2004, 11:27 ScyTheMan Moderator |
du musst rad laufen lassen o_O Die Texturen dürfen auch 512² groß sein. -- http://choerbaert.org
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002 18.02.2004, 11:50 PLJackson |
sehr witzig skytheman ;-) aber danke für die fixe antwort |
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003 18.02.2004, 11:57 ScyTheMan Moderator |
Ich sehe nirgends das rad gestartet wurde. http://choerbaert.org
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004 18.02.2004, 12:06 PLJackson |
jap |
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005 18.02.2004, 13:29 ScyTheMan Moderator |
Dann glaub ich dir nicht das es nicht ausgeführt wird, sonst würde es im LOG ja vorkommen. Entweder du brichst es ab oder es verreckt mit einer Fehlermeldung, der Compilevorgang läuft auf alle Fälle nicht problemlos ab. http://choerbaert.org
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006 18.02.2004, 15:01 PLJackson |
batch compiler 2.0.3.1 es dauert auch lange bis das vompilen vorbei ist (30-40min). das level ist nicht sonderlich groß und hat nur ne "sonne" und noch 3 oder 4 weitere lights. nix dolles also. |
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007 18.02.2004, 15:07 WareWolf |
wir glauben dir ja alle, dass es hell ist. Wenn im log nichts von rad steht, ists auch nicht zu Ende gelaufen. So einfach ist das. gib doch einfach mal in der Console: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 18.02.2004 um 15:10 von WareWolf bearbeitet. |
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008 18.02.2004, 15:51 Da-Killa |
C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe -sparse -bounce 8 -chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map mach aus das mal: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe" -sparse -bounce 8 -chart C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\hof14.map das -- |
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009 19.02.2004, 12:39 PLJackson |
hat sich nichts geändert :-( -- |
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010 19.02.2004, 13:35 Kallewirsch |
... wer hat denn da schon wieder LEERZEICHEN in Pfadangaben ... =) ("\Valve Hammer Editor\" => "\VHE\" oder "\Valve_Hammer_Editor\"?) ... muß 's nich sein, kann's aber ... ;) --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 19.02.2004 um 16:09 von Kallewirsch bearbeitet. |
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011 19.02.2004, 15:53 WareWolf |
was hat sich nichts geändert? du solltest das in die Console eintippen und Enter drücken...die Meldung danach interessiert mich mal -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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012 19.02.2004, 16:02 Da-Killa |
sicher hat sich danach nichts geändert , wenn du die .bsp datei nicht manuell ins map verzeichnis kopiert hast ^^ --Dieser Beitrag wurde am 19.02.2004 um 16:02 von Da-Killa bearbeitet. |
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013 19.02.2004, 21:47 Reformator |
@Killa, warum soll deswegen hlrad nicht laufen?? --reformator-refpic |
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014 19.02.2004, 22:33 Da-Killa |
er hat nur gesagt , dass sich nichts geändert hatte.. |
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