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Autor Beitrag
000
01.06.2002, 19:42
cyby



Egal was ich mache, welche Textur ich nehme usw. immer wenn ich ein neues Teil als Funk mache (auch hier ist egal ob Funkbreakable,Fundoor usw) wird dieses komplett unsichtbar. Habe nichts bei FX usw verändert.

Ist natürlich recht blöde, denn ich muss mit vielen Gitter (baue Gefängnis Map) arbeiten, die ich ja als Funkwall machen muß.

Woran kann das liegen, die Map ist schon sehr groß - nur neue Blöcke Wände usw werden so dargestellt die älteren nicht.

Bitte helft mir !

Carsten.

Hoffe diesmal bin ich richtigen Thread

--

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001
01.06.2002, 19:45
nightmaresucker



Guck mal ob bei RenderMode: auch nicht Additive eingestellt ist.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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002
01.06.2002, 19:51
Flann



Wieviele Brushentities hast du den in der Map?
Sind ALLE Brushentities nicht sichtbar oder nur eingige (oder nur die neu erstellten)?
Poste deinen Kompilierauszug, ich schätze dort wird die Antwort zu finden sein ;)

--

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003
01.06.2002, 19:53
Saskia



vielleicht hast du schon zuviele func´s in der Map. Versuch mal mehrere in der Nähe liegende funcbrushes zu einem func zu reduzieren.

--

mfG

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004
01.06.2002, 22:05
KillerKuh



Du sagst du hast ne große map.... d.h. wenn du sehr viele func´s bzw. sichtbare entity´s hast dann baut der manche net auf weil die engine nur ne bestimmt anzahl an entity´s anzeigen kann... kommt vorallem vor wenn man ohne VIS kompiliert.... (hab ich richig gelesen das du jeden einzelnen gitterstab einzeln machst?! und dann zu ner func_wall??!!! na dann ist das kein wunder... nimm lieber ne gittertex...)

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
01.06.2002, 22:28
cyby



Jup, hilft mir schon weiter, mache nicht jeden Gitterstrab einzeln - aber Ihr habt recht, es sind schon sehr viele Funks in der Map. Daran könnte es also liegen. OK aber wie kann ich nun die die Funks wieder Rückgängig machen ?
Meine wenn ich ein Objekt anklicke und die Eigenschaften aussuche habe ich ja nicht die Möglich "none" oder so zu wählen ?

Hoffe Ihr versteh was ich meine.

Danke Euch

Carsten

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006
01.06.2002, 22:48
KillerKuh



Ja ich verstehe.... also du klickst das entity (den func) an und in WC/VHE gibt es einen button "to World" den musste drücken und es ist wieder ein wprldbrush

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
02.06.2002, 00:07
cyby



Super Danke :-)

--

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008
02.06.2002, 19:41
cyby



Noch ne Frage,
wenn ich nun mehere Funks als "Gruppe" zusammen schließe - wird diese dann als EIN Funk gezählt ?!?

Carsten

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009
02.06.2002, 19:56
WareWolf



ja

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
02.06.2002, 19:56
doener



Zitat:
Noch ne Frage,
wenn ich nun mehere Funks als "Gruppe" zusammen schließe - wird diese dann als EIN Funk gezählt ?!?

Wenn du mehrere func_tanks gleichzeitig steuern möchtest musst du ihnen einfach den selben Namen verpassen.

*edit

Oh, ich dachte func_tank :D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 19:58 von doener bearbeitet.
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011
02.06.2002, 20:55
cyby



Watt denn nu ? :-)
Nö oder Ja ?!
keine Tanks sonders Funk_walls z.b. !

Carsten

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012
02.06.2002, 21:52
WareWolf



ja

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
02.06.2002, 22:45
cyby



MERCI

Carsten

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014
02.06.2002, 23:31
cyby



Nochmal ich *g*

Habe lange überlegt... ...wenn ich nun also einige Funks als "Gruppe" mache müßte dies doch ein riesen Vorteil sein - oder - meine für die Engine r-speed usw weil doch weniger zu berechnen ist.
Oder sehe ich das falsch, dass diese Gruppe nun als ein Opjekt betrachtet wird ?

Carsten

--

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015
02.06.2002, 23:37
Tubgirl



Zitat:
cyby postete
wenn ich nun also einige Funks als "Gruppe" mache müßte dies doch ein riesen Vorteil sein - oder - meine für die Engine r-speed usw weil doch weniger zu berechnen ist.
Das ist Bullshit Unsinn.

--

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016
02.06.2002, 23:55
cyby



Och, naja vielleicht nicht für die r_speeds aber allgemein, sind doch dadurch weniger "einzelne" Opjekte.

Carsten

--

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017
02.06.2002, 23:57
Tubgirl



Bei CS ergibt sich folgendes Problem: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19408&time=1023052833

--

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018
03.06.2002, 00:24
cyby



Jep - Danke !

Naja ganz falsch lag ich aber auch nicht.

;-)

Carsten

--

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019
03.06.2002, 14:18
-[AfK]_DoPeFish



Ich glaube aber, dass wenn sich ein func_wall über mehrere Leafs erstreckt, Fehler auftreten können.
Sprich:

Entitys werden im Spiel nur teilweise oder gar nicht angezeigt.


Hatte das Problem (in der Anfangasphase meines Mapperdaseins) oft.

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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020
03.06.2002, 17:54
KillerKuh



aber vorsicht mit dem susammenfassen.... da gabs mal so´n ding von term mit den rädern (ich weis net ob das ne ausnahme war...) wenn die zusammengefassten func_´s zuviele faces haben dann werden die von der HLengine immer mitgerechnet also egal ob du mit oder ohne VIS kompilierst hat....

PS: Bin nicht 100%sicher ob das stimmt was ich hier verzapft hab....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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021
03.06.2002, 18:13
WareWolf



doch, so ist es Bully. Sollte man also nur im "Notfall" anwenden.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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022
03.06.2002, 21:00
cyby



Man Mist, ich weiß nicht mehr weiter - alles unsichtbar.
Ich bin ein blutiger Anfänger und habe mit Sicherheit sehr viele Fehler in meiner ERSTEN Map -aber das es so schwer ist....

Kann ich jemanden mal die Daten senden, der mir dann mal zeigt was ich falsch mache - besonders die Einstellungen mit dem Compiler raff ich wohl nicht ganz, habe GUI und Q2 beidemale sind die neuen Wände usw nicht zu sehen.

*heul*

Carsten

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023
03.06.2002, 21:33
KillerKuh



hmmmm.... ich kann mir deine map ja mal ansehn.... aber die compilereinstellungen kannste in tuts nachsehn

[ääääääääääädit] thomasmueller14@web.de

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 21:33 von Bulldozer bearbeitet.
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024
03.06.2002, 22:08
cyby



OK in erster linie gehts mir ums lernen vor allem um Fehler (wie ich sie noch mache zu vermeiden)

Sende dir mal die Daten.

Carsten

--

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