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000 01.06.2002, 19:42 cyby |
Egal was ich mache, welche Textur ich nehme usw. immer wenn ich ein neues Teil als Funk mache (auch hier ist egal ob Funkbreakable,Fundoor usw) wird dieses komplett unsichtbar. Habe nichts bei FX usw verändert. Ist natürlich recht blöde, denn ich muss mit vielen Gitter (baue Gefängnis Map) arbeiten, die ich ja als Funkwall machen muß. Woran kann das liegen, die Map ist schon sehr groß - nur neue Blöcke Wände usw werden so dargestellt die älteren nicht. Bitte helft mir ! Carsten. Hoffe diesmal bin ich richtigen Thread -- |
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001 01.06.2002, 19:45 nightmaresucker |
Guck mal ob bei RenderMode: auch nicht Additive eingestellt ist. --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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002 01.06.2002, 19:51 Flann |
Wieviele Brushentities hast du den in der Map? |
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003 01.06.2002, 19:53 Saskia |
vielleicht hast du schon zuviele func´s in der Map. Versuch mal mehrere in der Nähe liegende funcbrushes zu einem func zu reduzieren. --mfG |
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004 01.06.2002, 22:05 KillerKuh |
Du sagst du hast ne große map.... d.h. wenn du sehr viele func´s bzw. sichtbare entity´s hast dann baut der manche net auf weil die engine nur ne bestimmt anzahl an entity´s anzeigen kann... kommt vorallem vor wenn man ohne VIS kompiliert.... (hab ich richig gelesen das du jeden einzelnen gitterstab einzeln machst?! und dann zu ner func_wall??!!! na dann ist das kein wunder... nimm lieber ne gittertex...) --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 01.06.2002, 22:28 cyby |
Jup, hilft mir schon weiter, mache nicht jeden Gitterstrab einzeln - aber Ihr habt recht, es sind schon sehr viele Funks in der Map. Daran könnte es also liegen. OK aber wie kann ich nun die die Funks wieder Rückgängig machen ? Hoffe Ihr versteh was ich meine. Danke Euch Carsten -- |
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006 01.06.2002, 22:48 KillerKuh |
Ja ich verstehe.... also du klickst das entity (den func) an und in WC/VHE gibt es einen button "to World" den musste drücken und es ist wieder ein wprldbrush --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 02.06.2002, 00:07 cyby |
Super Danke :-) -- |
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008 02.06.2002, 19:41 cyby |
Noch ne Frage, Carsten -- |
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009 02.06.2002, 19:56 WareWolf |
ja --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 02.06.2002, 19:56 doener |
nö Wenn du mehrere func_tanks gleichzeitig steuern möchtest musst du ihnen einfach den selben Namen verpassen. *edit Oh, ich dachte func_tank :D --Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 19:58 von doener bearbeitet. |
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011 02.06.2002, 20:55 cyby |
Watt denn nu ? :-) Carsten -- |
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012 02.06.2002, 21:52 WareWolf |
ja --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 02.06.2002, 22:45 cyby |
MERCI Carsten -- |
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014 02.06.2002, 23:31 cyby |
Nochmal ich *g* Habe lange überlegt... ...wenn ich nun also einige Funks als "Gruppe" mache müßte dies doch ein riesen Vorteil sein - oder - meine für die Engine r-speed usw weil doch weniger zu berechnen ist. Carsten -- |
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015 02.06.2002, 23:37 Tubgirl |
Das ist Bullshit Unsinn. -- |
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016 02.06.2002, 23:55 cyby |
Och, naja vielleicht nicht für die r_speeds aber allgemein, sind doch dadurch weniger "einzelne" Opjekte. Carsten -- |
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017 02.06.2002, 23:57 Tubgirl |
Bei CS ergibt sich folgendes Problem: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=19408&time=1023052833 -- |
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018 03.06.2002, 00:24 cyby |
Jep - Danke ! Naja ganz falsch lag ich aber auch nicht. ;-) Carsten -- |
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019 03.06.2002, 14:18 -[AfK]_DoPeFish |
Ich glaube aber, dass wenn sich ein func_wall über mehrere Leafs erstreckt, Fehler auftreten können. Entitys werden im Spiel nur teilweise oder gar nicht angezeigt.
Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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020 03.06.2002, 17:54 KillerKuh |
aber vorsicht mit dem susammenfassen.... da gabs mal so´n ding von term mit den rädern (ich weis net ob das ne ausnahme war...) wenn die zusammengefassten func_´s zuviele faces haben dann werden die von der HLengine immer mitgerechnet also egal ob du mit oder ohne VIS kompilierst hat.... PS: Bin nicht 100%sicher ob das stimmt was ich hier verzapft hab.... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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021 03.06.2002, 18:13 WareWolf |
doch, so ist es Bully. Sollte man also nur im "Notfall" anwenden. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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022 03.06.2002, 21:00 cyby |
Man Mist, ich weiß nicht mehr weiter - alles unsichtbar. Kann ich jemanden mal die Daten senden, der mir dann mal zeigt was ich falsch mache - besonders die Einstellungen mit dem Compiler raff ich wohl nicht ganz, habe GUI und Q2 beidemale sind die neuen Wände usw nicht zu sehen. *heul* Carsten -- |
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023 03.06.2002, 21:33 KillerKuh |
hmmmm.... ich kann mir deine map ja mal ansehn.... aber die compilereinstellungen kannste in tuts nachsehn [ääääääääääädit] thomasmueller14@web.de --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 21:33 von Bulldozer bearbeitet. |
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024 03.06.2002, 22:08 cyby |
OK in erster linie gehts mir ums lernen vor allem um Fehler (wie ich sie noch mache zu vermeiden) Sende dir mal die Daten. Carsten -- |
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