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000 29.07.2002, 11:18 CamouflageV2 |
Hi, wie kann ich allen Spielern zu Anfang einer Runde alle Waffen inclusive Messer und Pistole wegnehmen, so dass sie nur noch die Waffen benutzen können, die ich ihnen ins KLevel lege, wie z.B. die AWP ???? Camou -- |
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001 29.07.2002, 11:22 doener |
FORENSUCHE Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 11:25 von doener bearbeitet. |
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002 29.07.2002, 11:30 FuMan |
ich sag nur weaponstrip (hat nix mit stripen zu tun :) such mal bei den pointbasedentities --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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003 29.07.2002, 19:14 CamouflageV2 |
Hat sich erledigt... ich hab einfach einmal die info_map_parameters und einmal game_player_equip genommen... dann hab ich bei map_parameters "neither CT´s nor T´s can buy guns" eingestellt und dann bei player_equip nur ne Schutzweste verteilt........ dann habe ich noch die beiden buy zones unerreichbar gemacht, und bitte sehr, schon können sie nichmal mehr munni kaufen... -- |
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004 29.07.2002, 19:16 ScyTheMan Moderator |
buy-zones unerreichbar? kannste doch gleich weglassen --http://choerbaert.org
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005 29.07.2002, 21:34 Fraghunter |
nein, dann kommt das einkaufskorb Symbol und wenn man b drückt kommt "CTs are not allowed to buy weapons in this Map" (oder so ähnlich) --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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006 29.07.2002, 21:47 CamouflageV2 |
Und wenn die Buyzone da ist (der einkaufswagen) kann man auch wenn keiner guns kaufen darf, Pistolen kaufen.. das wollte ich nicht... NICHTS AUSSER SCOUT AUF MEINER MAP -- |
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007 29.07.2002, 21:50 Fraghunter |
nein, wenn keiner kaufen darf, darf man auch keine Pistolen kaufen. Da kann man garnichts kaufen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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008 29.07.2002, 21:55 fire-storm |
wenn keiner mehr muni kaufen kann, is man mit ner scout am arsch weil die nur 10 schuss hat und muni kann man nich in die map setzten. --(HP ist noch im bau:) |
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009 29.07.2002, 22:01 CamouflageV2 |
schon, aber ich habüberall auf der map Scouts hingelegt, sodass man die Scout immer wechseln kann... ausserdem hat die, die man findet, 30 + 10 Schuss .... das reicht.... ach ja, und eine Para hab ich noch "versteckt" -- |
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010 29.07.2002, 22:46 ScyTheMan Moderator |
auf ner sniper map mit scout's ne para http://choerbaert.org
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011 30.07.2002, 00:02 fire-storm |
noch nich gewust para is die beste "fernkampfwaffe" gg was für n "super" einfall... (HP ist noch im bau:) |
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012 30.07.2002, 00:50 Fraghunter |
seit ihr vieleicht shcon auf die Idee gekommen, dass das vieleicht garkeine Snipermap werden könnte? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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013 30.07.2002, 01:20 ScyTheMan Moderator |
genauso sinnlos naja ist deine map, ich will dir da nicht reinreden --http://choerbaert.org
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014 30.07.2002, 02:39 Fraghunter |
ähmmm Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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015 30.07.2002, 09:33 ScyTheMan Moderator |
sry, dann eben CamouflageV2 http://choerbaert.org
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016 30.07.2002, 11:37 CamouflageV2 |
Ich erkläre dann mal die map: |
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017 30.07.2002, 13:14 ScyTheMan Moderator |
achso http://choerbaert.org
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018 01.08.2002, 21:22 5luR |
@ Fire Storm Munition in CS zu geben geht, du brauchst nur den Genauen muninamen und das entitie: game_player_equip wenn ich mich recht erinnere, naja eins der game_ entities und dann muss mann einfach den genauen muni namen eingebn und die zeit nahc welche diese ausgegeben wird, nützlich bei buttons oder so. Beispiel: Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 21:24 von 5luR bearbeitet. |
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