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Autor Beitrag
000
25.10.2004, 16:29
-larry-



Hallo!
Hab ein riesen Problem mit dem Editor sowie mit Counter-Strike:
Wenn ich meine .map oder .rmf lade, sind alle texturen einfarbig.
Wäre ja nicht weiter schlimm, wenn ich sie wenigstens durch normale ersetzen könnte. Geht aber nicht: die sind dann auch wieder einfarbig...
Ich kann die Map zwar ohne Probleme mit HLCC und ZHLT umwandeln, gestartet wird sie auch ohne Weiteres, aber einfarbig ist auch hier wieder alles...
Das Problem tritt auf, seit dem ich die Map mit WINBSP von einer .bsp zurück in eine .map umgewandelt habe (die .bsp ist meine eigene Map. Und da ich durch einen Datenverlust die .rmf und die .map datei nicht mehr hatte, habe ich es von der .bsp wieder in .map umgewandelt...). Andere Maps, die ich mit WINBSP umgewandelt habe funktionieren aber... Langsam hab ich keine Ahnung mehr, was ich tun kann.
Kann mir jemand helfen??

Ihr findet Screenshots auf
www.crackcd.de.tk/hammer.html

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2004 um 16:34 von -larry- bearbeitet.
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001
25.10.2004, 16:40
Dein-Zahnarzt



WINBSPC konvertiert die Texturkoordinaten nicht mit.
Es gibt noch andere Dekompiler die das etwas besser können.
Schau dich einfach mal im [url="collective.valve-erc.com"]VERC[/url] um.

Bei fremden maps sollte man mit soetwas vorsichtig sein. Niemand sieht es gern wenn ein Fremder die eigene Arbeit verhunzt.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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002
25.10.2004, 17:27
-larry-



Bin nicht fündig geworden...
Allerdings hab Ich schon mehrere Dekompiler ausprobiert - WINBSPC war der einzige, der überhaupt irgendwas brauchbares rausgebracht hat...
Trotzdem Danke...
PS: Die map ist ja nicht fremd. Ist meine eigene. Nur dummerweise ist die .map und die .rmf weg...

--

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003
25.10.2004, 18:03
Small_Player



haste denn die richtigen WADs im Hammer? vielleicht findet er die teturen nur nicht

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
25.10.2004, 18:47
-larry-



Die WAD's sind alle drin. Aber selbst wenn sie das nicht wären müsste ich doch eigentlich die Texturen durch andere aus anderen WAD's einwandfrei ersetzen können, oder?

Edit:
Aber das tolle ist (hab ich grade gemerkt) Wenn ich garkeine WAD's reintue, kommt der selber Fehler. Normalerweise sollte dann doch alles weiss sein oder die Map garnicht geöffnet werden oder wie seh ich das?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2004 um 18:49 von -larry- bearbeitet.
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005
25.10.2004, 19:15
Protector



Klick mal im 3D-Fenster auf "camera" -> "3D-textured".

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006
25.10.2004, 22:02
epidemic



mach mal alt+p

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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007
26.10.2004, 10:57
Vinny



ich glaub Protector hats richtig :)

Oder es sind Texturen auf den brushes die du nicht in deiner wad liste hast.

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008
26.10.2004, 13:38
-larry-



@epidemic
Ja klar, die auto. Fehlerkorrektur. Hab ich nicht dran gedacht (oups!)
Hat bestens geklappt... DANKE MANN!!!!!!!

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