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000 25.10.2004, 16:29 -larry- |
Hallo! Ihr findet Screenshots auf Dieser Beitrag wurde am 25.10.2004 um 16:34 von -larry- bearbeitet. |
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001 25.10.2004, 16:40 Dein-Zahnarzt |
WINBSPC konvertiert die Texturkoordinaten nicht mit. Bei fremden maps sollte man mit soetwas vorsichtig sein. Niemand sieht es gern wenn ein Fremder die eigene Arbeit verhunzt. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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002 25.10.2004, 17:27 -larry- |
Bin nicht fündig geworden... |
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003 25.10.2004, 18:03 Small_Player |
haste denn die richtigen WADs im Hammer? vielleicht findet er die teturen nur nicht --www.MicHappe.de |
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004 25.10.2004, 18:47 -larry- |
Die WAD's sind alle drin. Aber selbst wenn sie das nicht wären müsste ich doch eigentlich die Texturen durch andere aus anderen WAD's einwandfrei ersetzen können, oder? Edit: Dieser Beitrag wurde am 25.10.2004 um 18:49 von -larry- bearbeitet. |
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005 25.10.2004, 19:15 Protector |
Klick mal im 3D-Fenster auf "camera" -> "3D-textured". -- |
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006 25.10.2004, 22:02 epidemic |
mach mal alt+p --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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007 26.10.2004, 10:57 Vinny |
ich glaub Protector hats richtig :) Oder es sind Texturen auf den brushes die du nicht in deiner wad liste hast. -- |
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008 26.10.2004, 13:38 -larry- |
@epidemic |
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