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000 06.07.2001, 16:28 fire_foxx |
NEIN !! ihr habt mich alle nicht verstanden !! natürlich kann ich alle bilder einfach in eins machen, nur dann sind KEINE KOORDINATEN drin !! versteht ihr was ich meine ?? ach, es ist schwer zu erklären. wenn ich alles in ein bmp mache, woher soll dann das model wissen, welche teile des BMPs zu welcher group gehört ?? cu guyz !! VIELEN DANK FÜR EURE ANTWORTEN :))) !!! --fire_foxx --^..^-- Dieser Beitrag wurde am 09.07.2001 um 15:55 von fire_foxx bearbeitet. |
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001 06.07.2001, 18:05 [suicider] |
Stimmt gar nicht, viele hl-models haben bis zu 12 texturen. Hmm, für milkshape gibs so ein tool nicht (oder doch??), aber warum ist das den ein problem? Du kannst natürlich alle Texturen zu einer machen (mit einem paintshop ect.) und es dem MOdel dann zuweisen. -- |
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002 08.07.2001, 18:38 Jakano |
Ich sage nur eins: BETEN HILFT IMMER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Hierbei weiß ich nicht! -- |
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003 08.07.2001, 18:50 Grim_Reaper |
Wo sit dein Problem? Machst daraus einfach eine bmp. Nimmst dir 2 Texturen und tuts die in eine bmp, was daran so schwer? Muss nur achten, dass die nicht grösser wird als 256x256 Pixel --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 13.07.2001, 12:27 Cyber-Mapper |
Wie kann man wenn die Tex in einem bmp sind dann noch zuweisen geht das dann noch? --Cyber-Mapper |
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005 13.07.2001, 15:00 Recon |
ich glaub ich weiß, was fire meint. Das hab ich auch schon gehabt. Deswegen mag ich die CS-Models so, da haben Arme, Beine, Rumpf, Kopf, etc. jeweils EIGENE bmps, dass macht das Reskinnen wesentlich angenehmer. Gell, fire ? --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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