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000 18.03.2001, 17:27 Jeff |
ICh weiß, dass die frage schon heufig da war, aber im KDB hab ich nichts gefunden, was mein Problem wirklich beantwortet hätte.
Jeff |
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001 18.03.2001, 18:03 Erasor |
Da werden die in WC (ich setzte mal voraus, dass du mit WC mappst :-)) benutzen Texes angezeigt. Also alles was unter den Worldcraft Options eingestellt ist. Wenn du da welche rausnimmst, dann werden sie da auch nicht mehr da angezeigt. Du musst nur herausfinden in welchen Wads deine benutzen Texturen sind, die brauchst du ja noch ;) -- |
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002 19.03.2001, 14:46 Jeff |
soweit war ich auch, aber ich will nicht jedesmal wenn ich ne map mache mir die Tex aus meinen 50 verschidedenen wads raussuchen.Ich mape eh immer an min. 2 maps gleichzeitig.Stört das denn irgentwie den kompiliervorgang? --Jeff |
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003 19.03.2001, 18:57 SongokuX |
benutzt doch die ZHLT und mach die WADS gleich mit in die BSE Datei rein. -- |
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004 19.03.2001, 21:58 realCaleb |
Macht das nicht, dass würde zu folge haben, dass die Größe der BSP-Datei sehr groß sein würde. hm.....du könntest zum beispiel die *.map datei vor dem kompilen öffnen [in notepad] und die einträge der wads löschen und dann versuchen die editierte Map Datei in WC zu kompilen. Jedoch weiss ich nicht, ob WC beim öffnen der Datei die Einträge wieder reinschreibt. -- |
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005 20.03.2001, 15:59 SongokuX |
Ob das wohl völlig egal ist wie groß die bse Datei dann ist?!?!?
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006 20.03.2001, 16:39 Jeff |
Danke, für die antworten.Ich denke ich werd beides probieren. THX CU
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007 20.03.2001, 18:05 realCaleb |
@songokuX, stimmt da hast du allerdings recht, hab nicht daran gedacht... -- |
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008 20.03.2001, 19:34 SongokuX |
ok,
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009 20.03.2001, 21:27 realCaleb |
nee, nee, ist schon okay. no prob. -- |
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