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Autor Beitrag
000
08.03.2003, 09:59
Q_1



Sooooo,
also ich hab zur Abwechslung mal eine Half-Life Karte gemacht.
Die arbeitet stimmungsmäßig viel mit ambient generics, weil ich Lichteffekte
nicht nur nervig finde, sondern se mir im allgemeinen saumäßig gelingen.

Gut, also jede Menge ambient_generics, unter flags auch alles markiert,
(kein "start silent", einer "play everywhere", und der radius) und denen dann
mithilfe von pakscape schöne ambience-sounds verpasst.

Aber: Da kommt nix! Ich habe nu schon ausprobiert, ob der Pfad der sounds vielleicht net stimmt (sounds\ambience\dronemachine3 - oder nur - dronemachine3 oder ambience\dronemachine3.wav....)
aber da geht nichts. Die weigern sich den Sound abzuspielen.
Auch das StartVolume ist auf 10, das normale auch - ich bin am Ende.
Ist meine .fgd kaputt?

Thx für Hilfe...

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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001
08.03.2003, 10:27
Small_Player



was ist das fuer eine WAV???

ich glaube die muss 8-Bit und 22 KHZ MONO sein wie alle andern WAVs bei HL
vielleicht gehts dann...ansonsten liegt die WAV im falschen modordner...wenn du für HL mappst, muss sie im

VALVE\sound\ambience... liegen

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
08.03.2003, 11:37
Syntix



ma sone kleine frage von nem anderen N00b :) (ich hab das Prob auch) wo müssen die sounds n bei CS liegen? cstrike/sounds oder valve/sounds ?

--

__________________________________
~]Y(a)Y[~<=>Ying and Yang is the Key
www.yay-clan.de
mfg
-|sY[n-t]Ix|-

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003
08.03.2003, 11:45
mathe



CSTRIKE/SOUND

in der jeweiligen mod-directory...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 11:46 von mathe bearbeitet.
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004
08.03.2003, 12:15
Q_1



Naja, aber ich hab mit der dronemachine3.wav ja ein originale aus Half-Life genommen. Und die liegt fertig verpackt in der h1.pack (oder so) sounds\ambience\dronemachine3.wav...?

Und das geht mir bei jeder wav. so. Alles Originale, aber es funzt nich...?!

*edit*
Man könnte meinen meine Soundkarte hat bei allen Sounds die ich einsetzte nen Aussetzer, nur zum Verständnis. Alle anderen Sounds (Trittgeräusche, Schüsse, oder alle Sounds aus dem Originalspiel funktionieren, aber bei meinen Levels gehen die ambientgenerics halt irgendwie nicht....)

*Seufz*
*edit*

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 12:17 von Q_1 bearbeitet.
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005
08.03.2003, 13:59
Small_Player



dann haste evt. nen befehl inner console: "stopsound" glaube heisst der, der deaktiviert alle diese sounds!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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006
08.03.2003, 14:14
UniX



Hm......

Ich glaub doch, dass es bei dir am Pfad liegt.

Schau mal bei Small_Player!

Es muss "sound/ambience........" und nicht "sounds/ambience........"
heißen.

--

--------------------------
Wer mit dem Finger auf andere zeigt, sollte nicht vergessen, dass dabei immer drei Finger seiner Hand auf ihn selbst gerichtet sind.

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007
08.03.2003, 14:47
FJ



Zitat:
Es muss "sound/ambience........" und nicht "sounds/ambience........"
heißen.
*lol*

Sorry UniX, aber der Pfad muss [b]ambience/dronemachine3.wav/[b] heißen!!!

--

----------------------------------------
Half-Life: Survivor
eine neue Single player Mod für Half-Life
coming soon...

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008
08.03.2003, 14:49
FJ



Heeeeeeee!

Scheiß Formatierung!

ambience/dronemachine3.wav

--

----------------------------------------
Half-Life: Survivor
eine neue Single player Mod für Half-Life
coming soon...

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009
08.03.2003, 14:57
FJ



Nicht mein Tag!

ambience/dronemachine3.wav

:)

--

----------------------------------------
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eine neue Single player Mod für Half-Life
coming soon...

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010
08.03.2003, 15:00
ScyTheMan
Moderator


Falls der Pfad falsch ist sollte beim starten der map in der console eine fehlermeldung kommen (can't find sound bla bla)
oder versuch mal den sound zu triggern

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
08.03.2003, 19:57
Q_1



Verdammich war ich doof.
Sowas von blöd! Ich habe einfach diesen verk*** Pfad falsch angegeben.
Jetzt funzt alles! Cool!

Big Thx an FJ und SmallPlayer und alle die gepostet haben!

Endlich gehen alle ambientgenerics! Jawoll. Mann war das einfach.
Krass.

Q_1

--

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