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000 31.08.2001, 20:02 Peter Lustig |
Ich will, die maps aus dem standard hl erst einmal für meinen mp-mod nehmen. Allerdings möchte ich die lichter verändern, aber nicht mit winbsp. P.S.: Nach dem ich es nicht hinbekommen habe, habe ich einfach mal alle werte in der lights.cpp auf 255 gesetzt, hatte aber keine Wirkung, wird diese datei überhaupt in hl benötigt? *g* --Nur die Harten kommen in den Garten! |
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001 31.08.2001, 20:21 Retro |
Es geht nicht. Die Lichtfarbe wird ja nicht Dynamisch berechnet, sondern beim kompilieren in die BSP gespeichert. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 31.08.2001, 22:25 Peter Lustig |
Mir is da so eine Idee gekommen, mit der man die lights doch in C++ verändern kann. Nur die Harten kommen in den Garten! |
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003 31.08.2001, 22:48 Retro |
*g* Das ist zwar nicht C++ aber es funktioniert ;D Viel Spaß beim umschreiben. *fg* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 31.08.2001, 22:56 Diablo_bth |
ach - passt jetzt nicht gerade zum Thema, aber ich habe in meinem Kopf ein P.S.: "&|" soll "und oder" heißen! -- |
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005 31.08.2001, 23:30 R2-D2 |
gibt es nicht. --®2-D2
Projects:
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006 03.09.2001, 13:59 Polymorph |
probiers mal hier, wenn du nen decompiler brauchst: *bzzz* ------------------------------------------
Dieser Beitrag wurde am 08.09.2001 um 13:28 von Darth Paul bearbeitet. |
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007 03.09.2001, 23:40 R2-D2 |
es gibt aber nicht DEN decompiler, der wunsch eines jeden programmierers *träum*... der decompiler, der aus einer dll oder exe den kompletten source-code liefert *seufz**träum* --®2-D2
Projects:
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008 08.09.2001, 00:38 Creeper |
es gibt windasm32 ein exe-Decompiler aber gut zum Cracken :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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009 08.09.2001, 13:26 dp Administrator |
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