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Autor Beitrag
000
02.06.2008, 22:18
rakym



hallo. ich baue momentan eine hl2:deathmatch map. neulich stellte ich einen getränkeautomaten (ein model aus hl2) in meine map, doch als ich dann kompiliert hab und meine map gespielt hab, war der automat nicht da. meine frage: kann man alle models aus dem singleplayer part von hl2 auch bei deathmatch benutzen oder kann man dafür nur bestimmte models benutzen ? danke im vorraus

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001
02.06.2008, 22:21
PotKinRot



Aus dem Original HL2 dürften alle Models nutzbar sein, du hast wahrscheinlich nur nen falschen prop-Typ verwendet.

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002
02.06.2008, 22:28
rakym



ich habs als prop_static erstellt. was soll daran falsch sein ?

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003
03.06.2008, 00:43
Schiggyyy



Guck mal in deinem Compile-Log ob da irgendwas steht von wegen "...model xyz deleted" oder versuchs mal mit prop_dynamic.

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SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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004
04.06.2008, 15:56
rakym



mit prop_dynamic klappts auch nicht, und im compile log stand auch nichts von gelöschten models. trotzdem danke

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005
04.06.2008, 19:09
ginfizz



Dann bleibt ja nur noch prop_physics übrig,...
Übrigens im Modelviewer kann man sehen was für ein prop ein Model sein darf, indem man auf Info klickt.

knstntn

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Ich will doch nur helfen,... Q('.' )Q

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006
06.06.2008, 14:11
rakym



problem gelöst, anscheinend kann man dieses model nur als prop_physics erstellen, wie ginfizz schon gesagt hat. danke für eure hilfe

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