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Autor Beitrag
000
20.12.2008, 22:32
igromanru



Also ich habe gesucht und hab was gefunden. Jemand hat gemeint man soll einfach die halflife2.fdg und base.fdg in Game Data von CSS adden. Das hab ich auch so gemacht.
Aber der func_Monitor ist bei mir immer noch schwarz. Ich habe dafür die dev_monitor textur benutzt. Also ich glaube nicht das es an textur liegt.
Also was muss ich machen damit ich die alle HL2 entities benutzen kann? Ich wull unbedingt alle benutzen sonst hätte ich damit versucht.

EDIT:Ich habe jetzt nen dev_combinemonitor texture benutzt und hab cstrike.fdg aus der Game Data gelöscht und jetzt geht es.
Was Problem hat sich erledigt also der nächte der postet bitte hacken bei Probelm gelöst machen.
Hab aber noch paar fragen, an was lag es? An der textur oder cstrike.fdg ? Hat es nachteile das ich cstrike.fdg rausgemacht hab?

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Dieser Beitrag wurde am 20.12.2008 um 22:44 von igromanru bearbeitet.
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001
20.12.2008, 23:47
teido



also bei mir ging es, aber has du ein backup von der cstrike.fgd gemacht? Sons könnten css entitys verloren gegangen sein. vil hattest du auch nur eine falsche einstellung oder so.

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002
20.12.2008, 23:57
igromanru



Hab jetzt herausgefunden was los ist. Ich habe am anfang dev_monitor benutzt und damit geht nicht. Benutze jetzt dev_combinemonitor und es funktioniert.
cstrike.fgd hab ich nur removed aus der Game Data in Hammer optionen für CSS und so ist es nicht wirklich gelöscht, ich habe es wieder rein gemacht und es geht immer noch.

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