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Autor Beitrag
000
30.09.2001, 16:50
Tschieses



Kann mir jemand helfen ?

Ich möchte eine Kopie des env_beam in meinen Code einbauen, bei der man ALLE Beams dieses neuen Entities per C-Funktion abschalten kann.

1. Ist das möglich ? (sollte nicht so schwer sein, oder ? )

2. Was brauche ich alles, um eine Kopie des env_Beam zu erstellen
(Im Klartext : beide (env_beam und das neue Entity) sollen unabhängig benutzbar sein)

3. Was muß ich im Code ändern, damit ich alle Beams des neuen Entities gleichzeitig an- und abschalten kann ?
(env_beam soll davon nicht betroffen sein)

Pleaz help

P.S.: Wir könnten noch Coder gebrauchen. Von Euch hat nicht zufällig jemand Lust ?

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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001
30.09.2001, 16:56
Basiror



ne while schleife
cbeamclass *pbeam=utilfindentitybyclassname(null,env_eam);

if(pbeam)
pbeam->ausschalten;

--

Basiror's Labs Game-Development page

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002
30.09.2001, 17:08
Tschieses



Wie ?

Ich hätte dazusagen sollen, daß ich nicht perfekt proggen kann. :)
Und erlich gesagt, bringt mich deine Antwort nicht weiter :(

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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003
30.09.2001, 17:13
Basiror



em das empfehle ich dir mal c++ zu lernen das hat nämlich nix mit perfekt coden zu können das sind einfach nur c++ grundlagen nix weiter

--

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004
30.09.2001, 17:14
Basiror



ich hoffe ich bin da net zu unfreundlich aber bevor ich mich nicht durch bücher gelesen hab hab ich auch nix geschnallt

--

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005
30.09.2001, 20:19
Tschieses



Das Problem ist nicht das Proggen ansich. (Ich programmiere auch schon einige Jahre, allerdings nicht mit C/C++)

Das Prob ist vielmehr, WO ich was im Code ändern muß.

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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006
30.09.2001, 20:29
Basiror



link_entity_to_classname

such mal danach dann kommt du zur beam class

schau halt mal durchs sdk

--

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007
30.09.2001, 21:24
R2-D2



es bringt dich doch auch nich wirklich weiter, wenn ich dir jetzt die lösung direkt zum copy&pasten schreib. du verstehst es dann womöglich immer noch nich und bist nur froh dass es funktioniert. Das stoert mich gewaltig an den meisten neuen Leuten in der Community, die sich selbst als "Coder" bezeichnen. Versteh mich nich falsch, ich verallgemeiner gerne alles und das is nicht gegen dich persönlich. Nur vielleicht kommst du wirklich später nochmal her, wenn du Erfahrung hast. Und wenn du, wie du gesagt hast, schon lange programmierst, wirst du es denke ich schnell auf die Reihe kriegen.
Hoffentlich verstehst du, warum ich dir nicht einfach nur unpersönlich die Lösung hinklatschen möchte.
Viel Erfolg noch, oder so ;)

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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008
30.09.2001, 21:43
Basiror



jo lern c++ und du wirst es hinkriegen

--

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