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Autor Beitrag
000
04.01.2007, 21:06
Simak



Also ich arbeite ja eigendlich nicht zum ersten mal mit einem Valve Hammer Editor ..
Aber mit den neuen skyboxen hab ich so meine probleme unzwar:
wenn ich ein Hollow mach (was ja eigendlich schwachsinn ist) läd der 100 jahre..
Wenn ich nun einzelne brushes mach wo man nid übersehn kann und die mit normalen Brushes verbinde sind ALLE entities die ich mach leaked (habs getestet und ein nach dem anderen gelöscht und ein neues hingesetzt mit dem selben ergebnis.

EDIT:

Hab grad mit der pointfile nochmlal nachgscheit er zeigt mir ne linie durch ein brush durch nach draußen ... wie doof ist das denn?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2007 um 21:15 von Simak bearbeitet.
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001
04.01.2007, 21:29
Richman
Moderator


Ich hab eben kein Wort verstanden, was du genau gemacht hast. Ein Screenshot wäre sicherlich viel hilfreicher.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
04.01.2007, 22:01
Simak



Passt schon alles Ich hab gedacht der aktuallisiert das ganze ohne zu speichern bzw zu kompilieren.
Was mich stört ist die lange Kompilierzeit vom vis ...
Was mich außerdem noch stuzig macht ist folgendes:
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
nur 12 props?
dabei hab ich nichtmal eine einzige ...

--

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003
04.01.2007, 22:12
McScore



Da wäre irgendwie das Lesen der Tutorials angebracht, hab ich das Gefühl.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
04.01.2007, 23:14
Simak



Hab ich...
Habs schon vor n paar jahren gemacht als ich mit vha 2.x angefnagen hab.
Das problem ist bei mir das es ein Gebäude ist mit nem außenplatz und der relativ groß ist ..
länge va 4000 units und breite ebenfalls ca 1000 units oder mehr.
das ist eine große fläche die man sieht und daher viel zu rendern.
Was ich efunden hab sind allerdings die nordraw texturen.
Eignen sich gut um weniger berechnen zu lassen.

--

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