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Autor Beitrag
000
03.06.2001, 13:55
Assassinator



Was heisst diese Meldung, wenn ich meine Map in Half-Life starte?

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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001
03.06.2001, 13:57
Da Maakus



Zitat:
Beim Laden der Map erscheint nach Done Precaching Resources die Fehlermeldung:"AllocBlock: full"

--------------------------------------

Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist.

Ein Lösungsansatz kann im Texture-Scaling liegen, wie zu MAX_PATCHES bei den qrad-Errors beschieben ist (dies ist bisher allerdings nur eine Vermutung!).

Aus dem Kompilierfehler-Artikel

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
03.06.2001, 16:06
xen_tree



Ich hab das heut auch schon gefunden und Bandit gesagt er soll dir ne Mail dazu schicken.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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003
03.06.2001, 16:08
Bandit



Hat jemand vielleicht ein Trick mit dem mann den Fehler beheben kann?

PS:Assassintor zuerst die Mail lesen!

oder die Regeln noch einmal durchlesen

--

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004
03.06.2001, 19:46
Assassinator



Haha, du Wurm, leider hab ich den Thread geschrieben, bevor ich irgend ne Mail bekam, und im Compiler Error FAQ hab ich leider nix gefunden... hab wahrscheinlich net intensiv genug gelesen.

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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005
04.06.2001, 13:21
Biba



hab nen trick........
also du musst ALLE texturen die nicht sichtbar sind xtremvergrößern
und die meißten sichtbaren auch ein bissle.
bei mir hats geklappt.

--

ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£

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006
04.06.2001, 23:15
Recon



hab ich schon gemacht, aber eigentlich, um die r_speeds zu verringern. Man kann z.B die Steinmauertexturen an Hauswänden ruhig 2x-3x größer scalen, ohne das es schlechter aussieht. Je nach Wand und Textur wirds sogar eher besser.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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007
04.06.2001, 23:37
Assassinator



WIr sollten die Texturen, die net sichtbar sind mal um dat 99 fache scalen.

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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008
05.06.2001, 21:04
Biba



also bei mir hat es definitiv geholfen. probieren solltet ihr es, und wenn es nur wenige weitere sind

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ich habe keine signatur...nur ASCII ±æ¤¶ƒ£

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