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Autor Beitrag
000
16.01.2002, 21:28
FUMANSCHU



Hi @ll !
Ich hab ma en Paar Fragen. Wie machen eingentlich die "PROFIS" ihre Maps ??? Ich kann zwar maps machen, hab aber immer irgendwelche Fehler. Zum Beispiel hab ich ma ne sau geile Map gemacht ( wie aztec ), die aus einzellnen Wänden zusammengesetzt war, aber es traten immer so scheiss Fehler bei umwandeln auf. Die richtig guten maps ( DUST,.... ) sind doch net aus verschieden Räumen, die mit HOLLOW gehölt werden, gemacht, oder ?? Sacht ma wie ihr die maps so macht ohne das irgendwelche Fehler auftreten.Würde mich ma interessieren.....
Also Postet ma schön.......

Thx FuManschU

--

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001
16.01.2002, 21:30
FUMANSCHU



Wie Mappt man richtig ???
-Verschiedene Wände zusammensetzen ( klappt bei mir immer net ) / auf was muss ich achten.....
-arbeitet ihr mit HOLLOW , CARVE ;),....

Also das postet kann beginnen,...

--

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002
16.01.2002, 21:40
Raptor-tf



einmal fragen genügt doch,und ich hoffe dieses "Also das posten kann beginnen,..." war ein scherz :)

Am besten is es,wenn man alles von hand macht...von carven würd ich abraten -> forensuche,bzw schau dir mal das tut "Art of carve" an,und immer auf r_speeds achten.

zu dust und aztec kann ich nix sagen,die maps kenn ich net:)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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003
16.01.2002, 21:49
Retro



Jo, die komischen Maps kenn ich auch nicht...

Aber ne Map besteht doch nur aus Klötzen die verscheiden aneinander gereiht sind!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
16.01.2002, 21:52
KhanRKerensky



dust und aztec sind von CS ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
16.01.2002, 22:04
LA-NeOn[dc2k]



lol... naja so doll san dust und aztec auch net :P... naja mehr als das ist bei jedem drin... ansonsten würd ich das selbige sagen wie raptor

greetz NeOn
www.dc2k.de

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
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006
17.01.2002, 08:19
-[AfK]_DoPeFish



Sust is schon geil, aber aztec is irgendwie so, na ja, fad, ganz einfach.

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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007
17.01.2002, 09:25
-[AfK]_DoPeFish



Zitat:
-[AfK]_DoPeFish postete
Sust is schon geil, aber aztec is irgendwie so, na ja, fad, ganz einfach.

Hui, ich zitiere mich selber: war natürlich Dust gemeint nich Sust.
(Aber die Tasten sind ja gleich nebeneinander)

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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008
17.01.2002, 12:08
Megge



schon ma was von editiren gehört ? ;)

--

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009
17.01.2002, 12:16
Vinny



schon was vom Thema gelesen? es geht hier nicht darum welche map besser oder schlechter ist. Im übrigen gehört das hier wohl eher ins Offtopic Forum.
Wie raptor geschrieben hat solltest du lieber jede wand einzelnt machen, hast dann ne bessere übersicht und kannst fehler schneller ausfindig machen.

--

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010
17.01.2002, 16:02
CN



also nich carven (oder nicht zu komplizierte brushs carven)
dann muss man sich mit dem vertex-tool auskennen
sons treten fehler auf

das wars eig.
guck dir mal die kompilier fehler an u guck da wie du die vermeiden kanns
das sin die goldenen regeln

--

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011
17.01.2002, 18:44
Scelestus



drück in WC doch mal ALT+p dann werden dir alle Fehler die spotan in de map gefunden wurden angezeigt.

"... has unused keyvalues" und "... is empty" nicht fixen (beheben). Aber wenn du so sachen wie "invalid solid struktur" hast solltest du den Fehler entweder durchs Fixen (button im fenster) beheben, oder indem du den Brush löschst.

MfG
Scelestus

--

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