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Autor Beitrag
000
29.07.2000, 15:34
@nty



Ok, ich habe folgenden Fehler beim Compilieren:
Fatal: Entity 125, all brushes are CLIP (at least one must be normal/visible)

Hier das Compilierfenster

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:SIERRAHalf-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds.map" "C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds.map"

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCrafthlcsg.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds"

hlcsg v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:ProgrammeWorldCrafthlcsg.exe C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

glview [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds.map
Fatal: Entity 125, all brushes are CLIP (at least one must be normal/visible)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCrafthlbsp.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds"

hlbsp v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:ProgrammeWorldCrafthlbsp.exe C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds
>> ERRORLOG C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCrafthlvis.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds"

hlvis v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:ProgrammeWorldCrafthlvis.exe C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds
>> ERRORLOG C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:ProgrammeWorldCrafthlrad.exe
** Parameters: "C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds"

hlrad v2.1.3 rel (Jun 21 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:ProgrammeWorldCrafthlrad.exe C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds
>> ERRORLOG C:SIERRAHalf-Life©strikemaps©s_builds.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

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001
03.08.2000, 00:31
BSE_crid



Hast Du evtl. sämtliche Brushes Deiner Map mit der Clip-Textur belegt?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
03.08.2000, 20:39
@nty



Nein, nur 3 Brushes. Wenn ich eine Seite wieder mit einer anderen Textur belege, geht alles wieder. Nur durchsichtig ist es eben nicht...

--

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003
04.08.2000, 13:22
BSE_crid



Auf jeden Fall ist es wichtig, daß ein Clip-Brush auf allen Seiten die Clip-Textur hat.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
04.08.2000, 18:35
@nty



Wenn ich alle Seiten mit der Clip-Textur belege, kommt der Error. Wenn ich auf eine Seite von jedem Brush eine andere Textur lege, sieht man zwar nicht durch, aber es kommt auch kein Error!
@nty

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005
05.08.2000, 10:19
@nty



Ich habs jetzt geschafft!
Ich hab' einfach die Brushes neu gebaut, aber diesmal nicht zu einem func_wall gemacht und Voilá... es geht. Danke für deine Hilfe crid... oder BSE_crid...

@nty

--

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