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Autor Beitrag
000
04.08.2002, 00:29
Acumen



Also nach einigen kleinen Pausen, hab ich vorhin von Pepe bescheinigt bekommen, dass das Model nun prinzipiell fertig wäre (rein modeltechnisch gesehen).
Es soll ein Gegnermodel für die MICK-Mod sein. Das Getier geht in die Richtung Alien mit einer kleinen Portion Dinosaurier.
Es hat 1226 Polygone aber im Spiel wird es aller Voraussicht nach nur in 2er Gruppen auftreten.
Die Waffen wären dann wie man vielleicht vermuten kann, die Klauen.

Die Arme und Beine sind noch nicht richtig an den Torso "geschoben", damit wollte ich erstmal warten, da ich's so noch besser verändern kann.

--

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001
04.08.2002, 00:36
-]Nemesis[-



Zitat:
Acumen postete
Es hat 1226 Polygone

??
das geht auch mit weniger...und zum model naja skin es mal

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 00:36 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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002
04.08.2002, 00:39
Acumen



ich weiß, aber da ich im grünen Bereich geblieben bin, soll das erstmal nicht meine Sorge sein.
Arme, Beine und der Schwanz wären streng genommen Zylinder mit 6 Slices, obwohl ich sie einzeln mit vertexen gemacht hab. Aber von der grundfläche her, mein ich.
Und skinnen werd ichs bestimmt nicht.
Das soll ja mal was werden und nicht im Kämmerle versauern.

--

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003
04.08.2002, 00:46
Grom



gefällt mir eher nicht so :(
kann sein das ich die xen gegner gewöhnt bin, aber ich kann mir nicht vorstellen gegen solche eidechsen zu kämpfen... modeltechnisch gut auf jeden fall finde ich, aber das vieh ist komisch

--

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004
04.08.2002, 00:53
Acumen



Kann ich auch nicht. Bin höchst gespannt, was daraus wird.
Vor allem die Animatione (attacken). Aber damit muss ich mich glücklicherweise nicht rumquälen. Ich hoffe nur, dass man das Viech irgendwie zum Laufen bringen kann.

--

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005
04.08.2002, 01:08
]Azrael[



schaut fein aus!
aber versuch noch einige polies rauszuholen...

aber schaut wirklich fein aus! :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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006
04.08.2002, 01:36
-DoD-



ich weis net da sind polyone an stellen die ingame kaum unterschiede machen...
das sieht man ingame eh net das der kopf so schon abrundet.
und am schwanz hast du wenig polygone...
ich finde der ist ziehmlich unspektakulär soll vielleicht so sein aber nimm da lieber mehrere stacks sonst geht das animieren nicht (oder zumindest schwerer)

--

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007
04.08.2002, 02:03
Tubgirl



Ich bekenne mich zum Ausdenken dieses... Dings =)

Wenn dod sagt, dass man das Animieren erleichtern kann, dann sollte man evtl. auch tun, hm? Hätte ich nichts gegen, Acu ;)
Und bloody slash sicherlich auch nicht - an ihm bleibt's im Endeffekt ja hängen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 02:05 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
04.08.2002, 02:38
THIEF[ge]



gefällt mir nisch.. erinnert mich an meinen ersten player versuch..
naja nie wieder =)

Außerdem wie willste den schwanz bewegen wenn da keine "gelenke" drinne sind? Oder willste den immer spitz raustehen lassen? *g*

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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009
04.08.2002, 09:32
max_b



@THIEF[ge]: das wollt ich auch grad sagen, da wirds ordentlich problemme geben, genau wie bei den "klauen" ;P...

aber sonst find ich es nicht schlecht, modeltechnisch isses bis auf die ungleiche poly verteillung auch sehr gut...=)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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010
04.08.2002, 11:41
chi



so ein viech kann es doch aus rein evolutionstechnischen dingen nicht geben :P

--

when the truth walks away
everybody stays
cause the truth about the world is that crime does pay

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011
04.08.2002, 11:55
Exec



die klauen und der schwanz erinnern mich an terminator2 ... wo der die eltern da aufspiest :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
04.08.2002, 12:57
chi



lol stimmt
aber der muss ja nich die ganze zeit solche klauen haben

--

when the truth walks away
everybody stays
cause the truth about the world is that crime does pay


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 12:57 von chi bearbeitet.
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013
04.08.2002, 14:45
Acumen



Naja dann mach ich eben noch ein paar dazu.
Und mach nur 5 eckige Beine und arme draus. Die Innenseite kann ich mir ja eigentlich sparen.
Ich denke das ganze kommt zumindest meinem Refpic recht nahe.
Find ich persönlich. Vielleicht kann Sir_Pepe es ja mal posten, wenn er's rausgibt.

Ich hab gedacht, dass der Schwanz genug Stacks hat.
Reicht das nicht vom geschwungen her ?
Ich habs nur schnell hingewuschtelt, also nich bei der top-ansicht sagen, dass die Dicke des Schwanzes nicht stimmt.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 14:46 von Acumen bearbeitet.
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014
04.08.2002, 19:35
BloodySlash



ich find das ding gut :)
Aber die anis, ui werden nicht leicht :|
naja was solls

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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015
04.08.2002, 19:55
Cucaracha



hauptsache die anis & models der gegner sehen nicht so aus wie die von den alten sven co-op versionen =D

--

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016
04.08.2002, 20:44
Grim_Reaper



jo gefällt mir auch. Das es vorne Tentakel statt Beine hat, hat Style.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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017
04.08.2002, 22:35
Acumen



@BloodySlash: Ich will das auch mal versuchen. Kannst mir das dann mal schicken, wenn es animierbereit wäre, also ein Skelett hat ?

@grim_reaper: die klauen gefallen mir auch. sieht sehr...ähm..eklig aus.
Find ich. was ja ganz gut für so nen Gegner ist.

Also ich werd nun eben noch ein paar polygone raushauen, mal gucken was da noch drin ist.

--

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018
04.08.2002, 23:16
THIEF[ge]



@Acu ich sag dir gleich was mir daran nicht gefällt..
Ich denke du hast mal 3dsmax angeschmissen (oder was auch immer)
und einfach mal drauflosgemoddelt.. Und das sieht so aus
wenn ich versuche mal fix nen Alien zu malen.

Du musst da skizzen machen und mal richtig was ueberlegen..
Sry ne im ernst ich weiß das hat viel Arbeit gemacht..

Aber ich finds ned... ansprechend.... ich mach auch mal ne skizze von nem vieh.. *g*

--

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019
04.08.2002, 23:23
Acumen



wenn schon, dann milkshape. :P
ich weiß nun, dass es dir nicht gefällt/du es nicht ansprechend findest, aber
was soll ich da schon tun. ich hab mich an die vorlage gehalten und sonderlich kreativ bin ich auch nicht, weswegen ich auch keine eigenen ideen hab einfließen lassen können. ursprünglich hatte es mal stacheln, aber sir_pepe mochte die nicht - ich fand sie gut.
nun muss ich sir_pepe. mal zwingen das refpic zu posten, oder einfach fragen, ob ichs machen kann.
Ist eben eine Bleistiftskizze von der Seite und der kommts es eigentlich recht ähnlich.
aber immerhin kann ich dich beruhigen. soo viel arbeit wars noch nicht.
ich war nur etwas faul, weswegen es länger als gewollt gedauert hat.
wobei ich das modeln an sich nicht als Arbeit bezeichnen würde.
macht zu viel Spaß.
Arbeit bereitet es mir nun, mich grad noch mal dran zu setzen und polygone zu sparen.

Wenn du Sir_Pepe von deiner Meinung überzeugen kannst, mach ichs nochmal, aber dem einen oder anderen hat selbst dieses Model gefallen, wenn ich das richtig gelesen hab.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 23:24 von Acumen bearbeitet.
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020
05.08.2002, 00:04
Tubgirl



Wehe du postest hier mein Gekrakel!
;)

@ Thief: Das Vieh, das wird im großen und ganzen so bleiben wie es ist... also schon verplant, sry. Hockt mitten im Konzept. Quasi bereits mental animiert und gecodet ;)
Aber wenn du einen Vorschlag hast, was man an exakt diesem Biest noch machen kann: Raus damit =)

*e*
Nein Acu, du hast das Pic gut getroffen, kannst beruhig sein

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 01:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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021
05.08.2002, 01:21
Acumen



ach, dann halt net.
Muss ich mich ständig rausreden.
Wenn das eben so aussieht, kann ich aber doch nichts machen. Oder hab ich am refpic vorbei gemodelt ? ich hoffe doch nicht.

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