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000
21.08.2005, 22:52
Hacki



Hi,

Ich wollte fragen wie ich einen Alarmlaser mache... ja ich weiß das es über laser ein tut giebt und auch posts darüber giebt es jedoch bei den posts steht nicht dabei wie ein alarmlaser gemacht wird und beim tut hab ich alles gemacht was dort stand nur
1. Laser nicht sichtbar!
2. Laser lässt den Spieler bluten verletzt ihn hingegen nicht!
3. Laser geht nicht von einem Ende zum anderen sondern ist nur auf einen Fleck!

Kann jemand mit diese 3 Probleme lösen?!?!
Denn ich möchte wenn man durch den Laser geht dass

1.Lichter nach der reihe ausgehen
2.sie alle dann rot aufleuchten!
3. das eine lampe so wie in einem film wenn jemand aus einem Gefängniss ausbricht sie nach ihm sucht

natürlich will ich bei den 3ten nicht das sie wirklich den spieler sucht ich will ledeglich das sie durch den raum schwängt!!!

Ich weis es ist schwer zu mindest für so einen N00b wie mich!
Kann mir irgentjemand HELFEN???

Danke im Voraus!

Mfg Hacki

--

Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst!

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001
21.08.2005, 23:43
Andy83



Wie meinst du das mit "der Laser ist nur auf einem Fleck"? Der Rest sind Trigger Angelegenheiten.

Punkt 1-2: Wenn du dich mit dem In/Output System auskennst und du dich ein wenig mit dem light Entity befasst, bekommst du das schnell heraus.

3. Ist schwieriger, aber da gabs vor kurzem ein passendes Tutorial: *Klick*

Die ersten 3 Punkte mit den Fragen zum Laser bekommst du sicher selbst raus, wenn du dich ein paar Minuten mit dem Entity befasst und die verschiedenen Einstellungen und Flags ausprobierst.

--

www.hlportal.de


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2005 um 23:43 von Andy83 bearbeitet.
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002
22.08.2005, 00:02
Hacki



also erstmal vielen dank!

ja das mit fleck meine ich ist so das dieser laserstrich nicht von links nach rechts geht sondern nur an der wand wo ich es playziert habe ist!

und das mit dem das man das nicht sieht weißt du was da abgeht?
hab mir auch schon das angesehen ist nicht genau was ich suche denn bei diesem tut wird erklärt wie man es macht das ein scheinwerfer ein objekt verfolgt ich hingegen will nur durch den raum schwänken!

Mfg Hacki

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 00:20 von Hacki bearbeitet.
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003
22.08.2005, 06:12
Andy83



Ein Laser braucht immer ein info_target. Zwischen dem und dem env_laser ist dann der Laserstrahl. Und eigentlich sollte man ihn immer sehen, wenn er aktiviert ist. (Gibts da eine Option oder Flag mit "Start on" oder so?)

Und das Tutorial ist genau das was du suchst, nur musst du es etwas adaptieren. Du erstellst einfach zwei unsichtbare func_train, lässt sie ein bisschen im Kreis fahren und der Scheinwerfer wird sie verfolgen. Für den Spieler sieht es aus als würden die Scheinwerfer das Gebiet absuchen.

--

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004
22.08.2005, 19:46
Hacki



jo danke hab 1nen nodraw miniwürfel genommen und lasse ihn fliegen ...

und ja das Start On Flag giebt es

nur wie bei meinen ersten post hier erwähnt habe ich noch keine ahnung wie ich die lichter nach einander ausgehen wenn jemand durch den laser läuft und rotes licht angeht !

Mfg Hacki

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 19:48 von Hacki bearbeitet.
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005
22.08.2005, 20:04
Richman
Moderator


du kannst mit einem env_beam einen Output erstellen "OnTouchByEntity" und damit dann die Lichter triggern, sobald etwas den Strahl berührt.

Alle light-Entities lassen sich ein- bzw ausschalten. Dazu müssen sie einen Namen haben, und einen Input der sie schaltet.

Das Input/Output System ist eigentlich selbsterklärend. Falls du's durch probieren nicht rausfindest, gibts hier noch ein Tutrial.

--

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006
22.08.2005, 22:10
Hacki



jope werd ich sofort ausprobieren!!!
DAnke

Mfg Hacki

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007
23.08.2005, 00:09
Hacki



Hi,

Wer weis warum mein Laser so aussieht?

und wer weis warum man "blutet" obwohl ich eingestellt habe das er keinen schaden macht:

Danke im voraus

Mfg Hacki

--

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008
23.08.2005, 08:36
Richman
Moderator


Verwende - wie ich geschrieben hab - einen env_beam. Der env_laser wird physikalisch berechnet, dass heisst er stopt bei hindernissen. Beim env_beam kannst du unter anderem auch gleich direkt einen "OnTouch" Output hinzufügen.

Zudem musst du die Grösse (Width of beam - Größe des Beams in Pixel) des Strahls noch etwas kleiner Einstellen.

edit:
Blut? Das ist doch schwarz? Das sieht mir eher nach Öl aus. O_o

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Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 08:37 von Richman bearbeitet.
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009
23.08.2005, 19:08
Hacki



ich habe jetzt einen env_laser genommen einstellungen:

Name:alarmlaser
parent:
Render FX: Normal
Brightness: 100
Beam color: 188 33 5 (das ist dunkelrot)
radius: 256
Life: 100
Width of Beam: 100
Amount of Noise: 0
Sprite Name: sprites/laserbeam.spr
Texture Scroll Rate: 50
Frames per 10 seconds: 0
Starting Frame: 0
Strike again time: 1
Damage: 0
Start entity:alarmlaser
Ending Entity:laser
Touch Type: Player only
Filter Name:

FLAGS:

Start on (ist an) der rest ist aus!

nur man sieht den laser nicht!

Mfg Hacki

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010
23.08.2005, 20:49
Richman
Moderator


"Life" und "Strike again time" muss 0 sein.

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011
23.08.2005, 21:36
Hacki



danke funktioniert!

Mfg Hacki

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012
23.08.2005, 22:02
Hacki



auch wenn das nicht zum thema passt hab grad probleme bei der map das steht dort:

WARNING: Too many light styles on a face (125,-8,71) und das in einer urrr oft mit anderen zahlen am schluss und dann sieht der boden so aus:

und die wände so:

und wie bekannt lasse ich die lichter mit dem laser abdrehen und das letzte licht sieht so komisch aus :

weis jemand was es da hat?

Mfg Hacki

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Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 22:06 von Hacki bearbeitet.
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013
23.08.2005, 22:52
Suppengruen



alter? was zur hölle benutzt du denn für texturen? da gibbet doch seeehr schöne models bzw. props O.o warscheinlich liegts an den vermeidlichen giterstäben manche texturen verursachen solche fehler hatt ich auch schon...

--

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014
24.08.2005, 00:59
Hacki



ok erstmals danke das mir alle helfen!!!

ein problem gibt es dennoch jetz schreibt er das dort hin
Too many light styles on a face (72,-17,82)
das ist gekommen nachdem ich alle lichter im input output dh. ich habe eingestellt das zuerst die ersten 2 lichter ausgehen dann die nächsten 2 dann die nächsten! und dann ist das gekommen was die gleiche folge hat wie mein post nr. 012

--

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015
24.08.2005, 08:32
Richman
Moderator


Zitat:
Suppengruen postete
... manche texturen verursachen solche fehler hatt ich auch schon...
Bullshit!
Das hat nichts mit den Texturen zu tun. Der Too many light styles on a face Fehler führt daher, dass du zuviele "verschieden schaltbare" Lichter hast, die auf das gleiche Face leuchten. Damit sind nicht die einzelnen light-Entities gemeint, sondern gruppen deren, die die gleichen Einstellungen haben (Name, Farbe, etc). Bei dir sind es ja Zweiergruppen. Normal dürfen es nur drei sein, aber du hast da ganz ne Menge.

Um den Fehler zu beheben gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Reduziere die reichweite der Lichter, indem du entweder die "Maximum Distance" des light Entities verkleinerst, die Brightness reduzierst, oder die Map mit einem niedrigen -bounce # Wert kompilierst.
Ich würde die erste Möglichkeit vorschlagen, ich denke dann sind die optischen folgen noch einigermassen zu ertragen.

2. Schalte die Lichter gleichzeitig, nicht nach einander. Du weisst, dass du maximal 3 verschieden schaltbare Lichter haben darfst, die auf das gleiche Face leuchten. Also musst du die Schaltung deiner Lichter so abändern, dass sich das Licht höchstens in drei Stufen aus- bzw einschaltet.

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016
24.08.2005, 20:14
Hacki



maximum distance ist aber schon auf 0 ... o.0

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017
25.08.2005, 08:37
Richman
Moderator


0 = heisst unbegrenzt (steht afaik sogar in den Entityproperities). Wenn sie wirklich auf 0 Units wäre, hättest du gar kein Licht, und das ist ja nicht das was du willst, oder?

Also setze die "Maximum Distance" auf einen auf einen Radius, so dass dieser sich höchstens mit zwei anderen Radien überschneidet.
Sollte ja in Hammer kein Problem mehr sein, da man die Radien schön eingeblendet sieht.

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018
25.08.2005, 19:27
Hacki



ich habe für lich das entitie light genommen..
stimmt das so?

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019
25.08.2005, 19:38
Richman
Moderator


Ja.
Versuch doch mal, was ich vorgeschlagen habe.

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020
25.08.2005, 19:42
Hacki



also das entitie light und maximum distance auf 0 ... nur ich habs schon auf 0 und sie leuchten gar nicht weit

Mfg Hacki

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021
25.08.2005, 21:11
McScore



Richmans post leeeesen^^

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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022
26.08.2005, 08:21
Richman
Moderator


Hat irgendwer gesagt, dass du die "maximum distance" auf 0 stellen sollst? o.0

--

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023
26.08.2005, 15:39
Hacki



das war schon von anfang an auf 0

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024
26.08.2005, 16:09
Richman
Moderator


Zitat:
Richman postete
Also setze die "Maximum Distance" auf einen Radius, so dass dieser sich höchstens mit zwei anderen Radien überschneidet.
*hust*

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