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000 16.04.2009, 15:44 Dark-Noir |
hi, ich habe nun ein weiters kleines problem ich möchte das ein City scanner kommt wenn eine Glascheibe zertrümmert wird und am besten noch ein Manhack der den täter verfolgt. Kann man das irgend wie im hammer umstezten ? -- |
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001 16.04.2009, 16:36 Herr Freimann |
Dazu muss dein func_breakable oder func_breakable_surf den Output "OnBreak" auf ein npc_template_maker feuern, das den Manhack oder den Scanner spawnt. --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 16:37 von Herr Freimann bearbeitet. |
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002 16.04.2009, 16:51 Dark-Noir |
geht es den auch das dann nur ein bestimmter player angeriffen wird ? -- |
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003 16.04.2009, 17:08 Herr Freimann |
In HL2 gibt's nur einen Player. Für welche Mod mappst du? -- |
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004 16.04.2009, 17:29 Dark-Noir |
garrysmod soll ne rp map werden und wenn einer in eine geschäft einbrechen will und die scheibe zerstört soll nen manhack kommen und ihnn fressen xD --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 17:30 von Dark-Noir bearbeitet. |
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005 16.04.2009, 17:39 Herr Freimann |
In Garrysmod sollte das schon möglich sein. Der Manhack wird eh den nächststehenden Spieler angreifen, also musst du ihn nur nahe genug an der Scheibe spawnen - wenn er explizit nur auf einen Spieler gehen soll, kannst du mit ai_relationship versuchen, ihn einem "!activator" gegenüber feindlich einzustellen, ob das so einfach geht, weiß ich nicht. --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 17:40 von Herr Freimann bearbeitet. |
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006 16.04.2009, 18:08 teido |
ich kenn mich zwar nich mit garrys mod aus, aber wenn der manhack dem spieler auch folgen soll versuchs mal mit ai_goal_follow, dieses dann entsprechend einstellen, und wenn der manhack gespawnt wird, den ai_goal_follow aktivieren. -- |
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007 16.04.2009, 20:11 Dark-Noir |
ok ich bastel morgen (heute keine zeit mehr gehabt) nen bißchen rum mal gucken was raus kommt xD Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 23:03 von Dark-Noir bearbeitet. |
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008 18.04.2009, 13:45 Dark-Noir |
irgend wie bekomme ich das nicht hin ich kann zwar manhacks spawnen lassen aber die greifen einfach irgend welche leute an -- |
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009 18.04.2009, 14:16 teido |
Versuchs mal so: Gib dem Bestimmten Manhack einen namen, der nach brush der scheibe gespawnt wird. Dieser sollte nur dann spawnen wenn die scheibe zerbricht. Den manhack nennen wir jetzt npc_manhack01. Du machst dann ai_relationships wie folgt: Das erste soll so aussehen: npc_manhack01 like !player dann das ganze wie normal, das der manhack gespawnt wird, wenn die scheibe zerbricht. Falls das auch nicht geht, sag bescheid. -- |
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010 18.04.2009, 16:53 Dark-Noir |
kannst du das nen bißchen genauer erklären xD kenne mich nicht gut aus mit npc wie soll ich den ai_relationship einstellen --Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 17:11 von Dark-Noir bearbeitet. |
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011 18.04.2009, 18:37 teido |
warte einen moment, ich kann wohl eben ne beispiel map erstellen. EDIT: Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 18:47 von teido bearbeitet. |
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012 18.04.2009, 18:39 Dark-Noir |
das ist nett thx -- |
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013 18.04.2009, 19:12 Dark-Noir |
irgend wie geht das nicht der fliegt hoch und das wars xD edit: habe es mit drei leute getestet und der fliegt nur in den himmel (higher than the sun) xD --Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 19:19 von Dark-Noir bearbeitet. |
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014 18.04.2009, 19:59 teido |
Ich hab grad die testmap nochmal angeschaut und festgestellt das bei dem einen relationship like eingestellt ist. wenn du das zu hate machst müsste es gehen. -- |
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015 18.04.2009, 20:29 Dark-Noir |
ok teste ich gleiche -- |
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016 18.04.2009, 23:26 Dark-Noir |
naja wenn der ai_relationship mit target: !player auf hate ist greift er alles an und wenn der andere ai_relationship auf hate ist passiert garnix --Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 00:02 von Dark-Noir bearbeitet. |
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017 19.04.2009, 15:25 teido |
Dann weis ich auch nicht mehr weiter. Wenn man mit der npc clip textur rumexperimentieren würde, villeicht bringt das ja was. Was anderes fällt mir jetz auch nicht ein. -- |
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018 19.04.2009, 15:37 Dark-Noir |
mhh schade evtl. weis ja wer anders rat ^^ -- |
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019 19.04.2009, 16:29 Dark-Noir |
ok ich habe es jetzt so das er den angreift der die scheibe zerschlagen hat aber nur so langer wie er ihn sieht, wenn er ihn nicht mehr sieht leuft der manhack amok (und wenn ich die scheibe zb. mit einer heizung zerschlage die ich mit er grav gun gerworfen habe passiert auch nix) --Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 16:35 von Dark-Noir bearbeitet. |
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020 19.04.2009, 18:26 teido |
wenn du die scheibe mit der Heizung zerschlägst, ist ja für die scheibe nicht der Player der activator sondern, sondern die heizung. Und ich denke das manhacks grundsätzlich keine gegenstände angreifen. -- |
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021 19.04.2009, 18:31 Dark-Noir |
ne das machen sie auch nicht nur die problem die ich jetzt noch habe das sie wenn sie kein ziel sehen das sie einfach irgendwehn angreifen und das sie wenn sie das ziel getötet haben abhauen sollen. Kann man das so machen das wenn sie kein ziel mehr sehen irgend wo hinfliegen (hinter die nächste ecke oder so) und dann verschwinden edit: teido dein fehler war das logic_relay oder wie das heißt weil das ist der auslöser gewesen ;) edit: hier ist es wie es jetzt aussieht http://www.file-upload.net/download-1594076/manhack_alert2.vmf.html --Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 18:39 von Dark-Noir bearbeitet. |
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022 19.04.2009, 18:39 teido |
der output vom Manhack OnLostPlayer sollte dir hier weiter helfen, der dann dem Manhack dann sagt, dass er zu einem bestimmten punkt fliegt. Ich weis aber nicht wie das jetzt mit path_corner geht. Villeicht musst du das auch mit scriped_sequence machen oder fase pose. Im Hammer gibt es eine Beispiel map, villeicht hilft sie dir. Aber ich kann ja auch noch ein wenig herumexperimentieren villeicht find ich ja ne lösung. -- |
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023 19.04.2009, 18:41 Dark-Noir |
ok wie heißt die beispiel map dan gucke ich auch mal. Was ich bisher habe ist in meinem letzten post edit: ok habe schon glaube ich also das beispiel entitie ^^ --Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 18:52 von Dark-Noir bearbeitet. |
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024 20.04.2009, 22:00 Dark-Noir |
habe bisher noch keine möglickeit gefunden das er nur den totschlägt der die scheibe zerbrochen hat und dann sofort wegfliegt -- |
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