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Autor Beitrag
000
16.04.2009, 15:44
Dark-Noir



hi,

ich habe nun ein weiters kleines problem ich möchte das ein City scanner kommt wenn eine Glascheibe zertrümmert wird und am besten noch ein Manhack der den täter verfolgt. Kann man das irgend wie im hammer umstezten ?

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001
16.04.2009, 16:36
Herr Freimann



Dazu muss dein func_breakable oder func_breakable_surf den Output "OnBreak" auf ein npc_template_maker feuern, das den Manhack oder den Scanner spawnt.

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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 16:37 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
16.04.2009, 16:51
Dark-Noir



geht es den auch das dann nur ein bestimmter player angeriffen wird ?

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003
16.04.2009, 17:08
Herr Freimann



In HL2 gibt's nur einen Player. Für welche Mod mappst du?

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004
16.04.2009, 17:29
Dark-Noir



garrysmod soll ne rp map werden und wenn einer in eine geschäft einbrechen will und die scheibe zerstört soll nen manhack kommen und ihnn fressen xD

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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 17:30 von Dark-Noir bearbeitet.
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005
16.04.2009, 17:39
Herr Freimann



In Garrysmod sollte das schon möglich sein. Der Manhack wird eh den nächststehenden Spieler angreifen, also musst du ihn nur nahe genug an der Scheibe spawnen - wenn er explizit nur auf einen Spieler gehen soll, kannst du mit ai_relationship versuchen, ihn einem "!activator" gegenüber feindlich einzustellen, ob das so einfach geht, weiß ich nicht.

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Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 17:40 von Herr Freimann bearbeitet.
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006
16.04.2009, 18:08
teido



ich kenn mich zwar nich mit garrys mod aus, aber wenn der manhack dem spieler auch folgen soll versuchs mal mit ai_goal_follow, dieses dann entsprechend einstellen, und wenn der manhack gespawnt wird, den ai_goal_follow aktivieren.

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007
16.04.2009, 20:11
Dark-Noir



ok ich bastel morgen (heute keine zeit mehr gehabt) nen bißchen rum mal gucken was raus kommt xD
bei problem schreib ich ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2009 um 23:03 von Dark-Noir bearbeitet.
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008
18.04.2009, 13:45
Dark-Noir



irgend wie bekomme ich das nicht hin ich kann zwar manhacks spawnen lassen aber die greifen einfach irgend welche leute an

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009
18.04.2009, 14:16
teido



Versuchs mal so:

Gib dem Bestimmten Manhack einen namen, der nach brush der scheibe gespawnt wird. Dieser sollte nur dann spawnen wenn die scheibe zerbricht.

Den manhack nennen wir jetzt npc_manhack01. Du machst dann ai_relationships wie folgt:

Das erste soll so aussehen: npc_manhack01 like !player
das zweite dann so, das der manhack spezifisch den activator angreift:
npc_manhack01 hate !activator

dann das ganze wie normal, das der manhack gespawnt wird, wenn die scheibe zerbricht.

Falls das auch nicht geht, sag bescheid.

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010
18.04.2009, 16:53
Dark-Noir



kannst du das nen bißchen genauer erklären xD

kenne mich nicht gut aus mit npc wie soll ich den ai_relationship einstellen

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 17:11 von Dark-Noir bearbeitet.
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011
18.04.2009, 18:37
teido



warte einen moment, ich kann wohl eben ne beispiel map erstellen.

EDIT:
So hier die map. musst halt nur nen garrys mod player start hinzufügen oder wie das heist.
Die map ist nicht getestet, aber so aufgebaut wie ich das gemeint hab.
Falls das nicht klappt sag bescheid.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 18:47 von teido bearbeitet.
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012
18.04.2009, 18:39
Dark-Noir



das ist nett thx

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013
18.04.2009, 19:12
Dark-Noir



irgend wie geht das nicht der fliegt hoch und das wars xD

edit: habe es mit drei leute getestet und der fliegt nur in den himmel (higher than the sun) xD

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Dieser Beitrag wurde am 18.04.2009 um 19:19 von Dark-Noir bearbeitet.
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014
18.04.2009, 19:59
teido



Ich hab grad die testmap nochmal angeschaut und festgestellt das bei dem einen relationship like eingestellt ist. wenn du das zu hate machst müsste es gehen.

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015
18.04.2009, 20:29
Dark-Noir



ok teste ich gleiche

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016
18.04.2009, 23:26
Dark-Noir



naja wenn der ai_relationship mit target: !player auf hate ist greift er alles an und wenn der andere ai_relationship auf hate ist passiert garnix

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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 00:02 von Dark-Noir bearbeitet.
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017
19.04.2009, 15:25
teido



Dann weis ich auch nicht mehr weiter. Wenn man mit der npc clip textur rumexperimentieren würde, villeicht bringt das ja was. Was anderes fällt mir jetz auch nicht ein.

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018
19.04.2009, 15:37
Dark-Noir



mhh schade evtl. weis ja wer anders rat ^^

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019
19.04.2009, 16:29
Dark-Noir



ok ich habe es jetzt so das er den angreift der die scheibe zerschlagen hat aber nur so langer wie er ihn sieht, wenn er ihn nicht mehr sieht leuft der manhack amok (und wenn ich die scheibe zb. mit einer heizung zerschlage die ich mit er grav gun gerworfen habe passiert auch nix)

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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 16:35 von Dark-Noir bearbeitet.
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020
19.04.2009, 18:26
teido



wenn du die scheibe mit der Heizung zerschlägst, ist ja für die scheibe nicht der Player der activator sondern, sondern die heizung. Und ich denke das manhacks grundsätzlich keine gegenstände angreifen.

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021
19.04.2009, 18:31
Dark-Noir



ne das machen sie auch nicht nur die problem die ich jetzt noch habe das sie wenn sie kein ziel sehen das sie einfach irgendwehn angreifen und das sie wenn sie das ziel getötet haben abhauen sollen. Kann man das so machen das wenn sie kein ziel mehr sehen irgend wo hinfliegen (hinter die nächste ecke oder so) und dann verschwinden

edit: teido dein fehler war das logic_relay oder wie das heißt weil das ist der auslöser gewesen ;)

edit: hier ist es wie es jetzt aussieht http://www.file-upload.net/download-1594076/manhack_alert2.vmf.html

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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 18:39 von Dark-Noir bearbeitet.
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022
19.04.2009, 18:39
teido



der output vom Manhack OnLostPlayer sollte dir hier weiter helfen, der dann dem Manhack dann sagt, dass er zu einem bestimmten punkt fliegt.

Ich weis aber nicht wie das jetzt mit path_corner geht. Villeicht musst du das auch mit scriped_sequence machen oder fase pose. Im Hammer gibt es eine Beispiel map, villeicht hilft sie dir.

Aber ich kann ja auch noch ein wenig herumexperimentieren villeicht find ich ja ne lösung.

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023
19.04.2009, 18:41
Dark-Noir



ok wie heißt die beispiel map dan gucke ich auch mal. Was ich bisher habe ist in meinem letzten post

edit: ok habe schon glaube ich also das beispiel entitie ^^

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Dieser Beitrag wurde am 19.04.2009 um 18:52 von Dark-Noir bearbeitet.
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024
20.04.2009, 22:00
Dark-Noir



habe bisher noch keine möglickeit gefunden das er nur den totschlägt der die scheibe zerbrochen hat und dann sofort wegfliegt

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