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000 15.06.2003, 14:06 Kobra |
Wahrscheinlich gibts da schon tausend Tuts zu, aber... |
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001 15.06.2003, 15:37 ScyTheMan Moderator |
Ja, du musst das scripten. http://choerbaert.org
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002 15.06.2003, 16:07 killingspree |
Nimm aber keine aiscripted_sequence, nimm nur scripted_sequence für solche sachen, sonst siehts verdammt sch#@ße aus. Oh, ich hab dir 3 Kontaktgranaten ins gesicht geschossen, aber du fällst nicht um! Oh, deine Sequenz ist abgelaufen! Oh, jetzt haut es dich in stücke! Sprich: Bei aiscripted_sequence wird der Schaden den ein Monster während der Sequenz nimmt (meißtens durch den Spieler) erst NACH der Sequenz berechnet, was bei scripted_sequence anders ist, da kann man die Sequenz durch erscheißen unterbrechen! --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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003 15.06.2003, 16:16 poeser junge |
probier mal bei scripted_sequence das flag "no interruptions" aus, dann wird der schaden auch erst "nach der sequenz berechnet" -- |
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004 15.06.2003, 16:46 Kobra |
danke! |
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005 15.06.2003, 16:49 poeser junge |
bei einem punkt hat es wahrscheinlich nicht gereicht, weil der "search radius" zu klein war, und die scripted_sequence hat das "monster" nicht gefunden. wenn du bei den scripted_sequences das flag "override ai" _aus_ hast, dann müssten die "wachposten" dich angreifen, sobald sie dich sehen -- |
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006 16.06.2003, 03:21 Red Storm |
nice versprecher :) -- töte tausende und du bist ein held - |
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007 16.06.2003, 21:55 Kobra |
ähm... das klapt noch immer nicht so ganz.. der bleibt da noch immer stehen, obwohl der radius jetzt ziemlich große sein müsste, da die anderen sq kleineren radius haben, weiter von einander entfernt stehen, aber trotzdem klappen... und achso noch eine frage: kann man mehrere grunt (wächter) über ein sq laufen lassen? (also wenn man den gleichen namen z.b. eingibt ;) -- |
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008 16.06.2003, 23:22 poeser junge |
spiel deine "map" mal mit developer auf 2 |
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009 17.06.2003, 14:06 Kobra |
ähm... wo kann man das denn einstellen? :D developer? |
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010 17.06.2003, 14:27 poeser junge |
einfach vorm map-start in die konsole "developer 2" tippen edit: Dieser Beitrag wurde am 17.06.2003 um 14:28 von poeser junge bearbeitet. |
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011 17.06.2003, 20:31 killingspree |
Uppala.... --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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012 18.06.2003, 11:34 [ LOD q|p Silver ] |
ich hoffe du hast deine "info_nodes" nicht vergessen.. ohne "info_nodes" funktioniert das ganze nicht richtig(wenn du scripted sequences verwendest) und teilweise machen die monster was sie wollen.. hat aber jetzt nix mit deinem "ignorier"-problem zu tun.. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 18.06.2003 um 11:35 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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013 18.06.2003, 12:32 poeser junge |
hey silver ausser du lässt ein monster durch die halbe map laufen ("move top position" = walk) was aber ...blöd is -- |
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014 18.06.2003, 17:50 Kobra |
... also... |
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015 18.06.2003, 18:04 poeser junge |
svencoop ? -> google -- |
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016 18.06.2003, 18:08 Kobra |
svencoop? ist aber alles wie hl singleplayer, nur mit mehreren, oder? -- |
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017 18.06.2003, 20:40 Larry |
www.svencoop.com Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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018 18.06.2003, 23:32 Kobra |
sonnst ist aber alles gleich? oder muss man da noch sachen beachten? muss man nochnichtmal was bei configuration einstellen? |
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019 19.06.2003, 10:40 Larry |
ist wie das Tut "WC für HL einrichten" und "WC für CS einrichten",wenn man daraus dann alles für SvenCoop ableitet... Das hast doch gemeint? Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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020 19.06.2003, 13:07 Leviathan |
In SvenCoop laufen meines Wissens nach auch die normalen Half-Life Maps, also sollte man auch mit einer Half-Life-fgd für SvenCoop mappen können. Allerdings hat man dann nicht die neuen Monster (z.B. das mini-Gargantua) und auch nicht die neuen Einstellungen, die sich auf die Teams (Spieler, Menschen und Aliens) beziehen (z.B. im func_tank). Entities: HL | HL² |
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021 19.06.2003, 20:51 MrMariusen |
Die info_nodes werden aber bei scripted_... auch genutzt, oda? Dann muss man nicht für jede Ecke ein scripted_.. machen. -- |
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