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Autor Beitrag
000
16.07.2007, 18:00
SwatCorp



MSchon wieder möchte er meine map nicht aktuallisieren. Habe außer ein paar quadratische gänge nichts verändert :/
Beachtet die material fehler nicht, daran liegt es nicht

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\****"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\***.vmf
material "para_cust/sleep" not found
Material not found!: PARA_CUST/SLEEP
material "para_cust/wash" not found
Material not found!: PARA_CUST/WASH
material "para_cust/chier" not found
Material not found!: PARA_CUST/CHIER
material "para_cust/eat" not found
Material not found!: PARA_CUST/EAT
material "/apollo_lol" not found
Material not found!: /APOLLO_LOL
Brush 21535: parsing plane definition
Side 0
Texture: METAL/CITADEL_METALWALL076A

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\***"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\****.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\****.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\****.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\*****"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\****.bsp
No vis information, direct lighting only.
3327 faces
46 degenerate faces
225540 square feet [32477796.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but no zero_percent_distance
light has _fifty_percent_distance of 32.000000 but no zero_percent_distance
42 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (15)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<-0.0028 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 249/8192 2988/98304 ( 3.0%)
brushsides 3132/65536 25056/524288 ( 4.8%)
planes 5010/65536 100200/1310720 ( 7.6%)
vertexes 4969/65536 59628/786432 ( 7.6%)
nodes 2408/65536 77056/2097152 ( 3.7%)
texinfos 390/12288 28080/884736 ( 3.2%)
texdata 34/2048 1088/65536 ( 1.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3327/65536 186312/3670016 ( 5.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1328/65536 74368/3670016 ( 2.0%)
leaves 2424/65536 77568/2097152 ( 3.7%)
leaffaces 3595/65536 7190/131072 ( 5.5%)
leafbrushes 1295/65536 2590/131072 ( 2.0%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 22891/512000 91564/2048000 ( 4.5%)
edges 12394/256000 49576/1024000 ( 4.8%)
LDR worldlights 42/8192 3696/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 439/32768 4390/327680 ( 1.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 7434/65536 14868/131072 (11.3%)
cubemapsamples 5/1024 80/16384 ( 0.5%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2772708/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 18709/393216 ( 4.8%)
LDR leaf ambient 2424/65536 58176/1572864 ( 3.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2252 ( 0.0%)
pakfile [variable] 66185/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 122327/4194304 ( 2.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3845149 bytes ====

Total triangle count: 10644
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\swatcorp\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\***
16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
**

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2007 um 18:03 von SwatCorp bearbeitet.
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001
17.07.2007, 22:07
McScore



Die VBSP konnte seine Arbeit wegen des Fehlers "Brush 21535: parsing plane definition" nicht tun. Weitere Infos in meiner Signatur zu finden.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
18.07.2007, 10:16
SwatCorp



Na super, jetzt frag ich mich nur wo der beschissene fehler ist in meiner map -.-

Aber ist der fehler jetzt ein Leak oder was ?
Die ganze zeit ging alles, da hab ich ewin bissel weiter gebaut schon geht nic mehr. hab sogar das neugebaute gelöscht und es geht immer nocht nicht xD

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 10:53 von SwatCorp bearbeitet.
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003
19.07.2007, 18:44
Olaf-Opossum



Selbes problem wie bei SwatCorp. Habe alles durchsucht und finde keinen Fehler. Bin noch recht neu im mappen und habe daher nicht so den durchblick woran es liegen könnte.

Falls das hier wem hilft um mir zu sagen wo der Fehler liegt:

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\day of defeat source\dod" "D:\Programme\Steam\SteamApps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\day of defeat source\dod\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test.vmf
Error: displacement found on a(n) dod_capture_area entity - not supported

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\day of defeat source\dod" "D:\Programme\Steam\SteamApps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test.bsp
reading d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\day of defeat source\dod" "D:\Programme\Steam\SteamApps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test.bsp
7596 faces
19 degenerate faces
1301753 square feet [187452528.00 square inches]
52 displacements
11789 square feet [1697697.00 square inches]
7577 patches before subdivision
62484 patches after subdivision
17 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (128)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (171)
transfers 8810769, max 1990
transfer lists: 67.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(30560, 18312, 14732)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(5369, 2340, 1672)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(1002, 411, 258)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(218, 79, 44)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(46, 16, 8)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #6 added RGB(10, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<-0.0195 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/1024 624/49152 ( 1.3%)
brushes 1432/8192 17184/98304 (17.5%)
brushsides 14183/65536 113464/524288 (21.6%)
planes 15834/65536 316680/1310720 (24.2%)
vertexes 16586/65536 199032/786432 (25.3%)
nodes 4550/65536 145600/2097152 ( 6.9%)
texinfos 632/12288 45504/884736 ( 5.1%)
texdata 69/2048 2208/65536 ( 3.4%)
dispinfos 52/0 9152/0 ( 0.0%)
disp_verts 15028/0 300560/0 ( 0.0%)
disp_tris 26624/0 53248/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 42771/0 42771/0 ( 0.0%)
faces 7596/65536 425376/3670016 (11.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 4161/65536 233016/3670016 ( 6.3%)
leaves 4564/65536 146048/2097152 ( 7.0%)
leaffaces 9036/65536 18072/131072 (13.8%)
leafbrushes 4622/65536 9244/131072 ( 7.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 53831/512000 215324/2048000 (10.5%)
edges 30237/256000 120948/1024000 (11.8%)
LDR worldlights 17/8192 1496/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 919/32768 9190/327680 ( 2.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 14505/65536 29010/131072 (22.1%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2914416/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1334398/16777216 ( 8.0%)
entdata [variable] 17474/393216 ( 4.4%)
LDR leaf ambient 4564/65536 109536/1572864 ( 7.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/9372 ( 0.0%)
pakfile [variable] 179073/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 518489/4194304 (12.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 7527171 bytes ====

Total triangle count: 21891
Writing d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test.bsp
5 minutes, 8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\olaf_opossum\sourcesdk_content\dod\mapsrc\Ruinenstadt_test.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\olaf_opossum\day of defeat source\dod\maps\Ruinenstadt_test.bsp

--

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004
19.07.2007, 20:01
PotKinRot



Zitat:
Error: displacement found on a(n) dod_capture_area entity - not supported
Da liegt der (ein?) Fehler.

--

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005
19.07.2007, 23:54
Olaf-Opossum



Hm.. den dachte ich mir auch schon. Aber ich habe mir alles da angesehn und finde nicht den Fehler. Werde mich jetzt noch mal draufstürzen.
Danke

--

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006
20.07.2007, 08:16
SwatCorp



Ich finde bei mir den fehler einfach nicht xD
Ich glaub ein Leak ist es nicht. Irgend ein Brush macht nicht das was es tun soll. Er verweigert sich bestimmt ein Brush zu sein und meckert herum ^^

--

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007
20.07.2007, 10:45
Olaf-Opossum



LoL.... Da solltest du vorsorglich alle Brushes übers Knie legen und ihnen diese Flausen austreiben.

Mein Problem hat sich gelöst. Habe alle dod_capture_area entitys gelöscht und neu erstellt. Sind alle zwar am selben Ort und haben die selben Einstellungen aber es funktioniert.

Danke für die Hilfe

--

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