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Autor Beitrag
000
11.02.2002, 12:02
finf-|mortal



Ich hab in meiner Map einen Schalter und ein Fass das auf Knopfdruck explodiert. Wie kann ich jetzt machen dass das Fass nach der Explosion nochmal an die gleiche Stelle kommt und ich das Fass explodieren lassen kann.
Also ne Endlosschleife. Kann mir jemand helfen ???

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001
11.02.2002, 12:29
Lorkes



Wenn das Fass ein func_breakable ist imho garnicht. Du müsstes es als func_wall_toggle verwenden und genau zum Zeitpunkt der Detonation trigger so dass es verschwindet. Alternativ kannst du auch einen sehr schnell fahrenden func_train nehmen. Um immernoch schöne Splitter zu nehmen verwendest du ein env_explo(?) und vielleicht noch einen env_shooter. Wenn der Button ausgelöst wird ziehlt er auf einen Multimanager der sofort das Fass (func_wall_toggle), das env_explo und den env_shooter triggert. So erhältst du deine schöne Explosion. Jetzt schreibst du einfach nochmal das Fass rein und stellst "Value" auf 30 oder so. Je nachdem wie viele Sekunden du willst.

Ups, ziemlich wirr geraten. Ich hoffe du verstehst was ich meine =)

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002
11.02.2002, 12:48
Lorkes



Ich beschreibe den ganzen Vorgang einfach nochmal schön Neulingkompatibel:

Du hast einen Button der wenn er gedrückt wird die Explosion hervorrufen soll. Ich gehe mal davon aus dass du dein Fass und den Button schon gebaut hast. In dem Feld Target des Buttons gibst du explo_mm an und bei Delay before reset 30. Jetzt erstellst du einen Multimanger den du explo_mm nennst. Jetzt klickst du auf "Smart Edit" und dann auf "Add". Hier fügst du jetzt folgende Keys ein:

Name: explo_barrel
Value: 0

Name: explo_rumms
Value: 0

Name: explo_shooter
Value: 0

Name: explo_barrel
Value: 30 <--- Mit dem Wert muss du ein wenig herumspielen. Es ist die Zeit in Sekunden die das Fass braucht um wieder zu erscheinen (du musst dann auch beim Button das "Delay before reset" entsprechend ändern.

Jetzt erstellst du direkt in dem Fass ein env_explosion. Als Name gibst du an explo_rumms. Den Damage solltest du so auf ~ 150 stellen, je nachdem wie gross die Explosion werden soll und bei den Flags muss repeatable auf on gesetzt werden.

Jetzt erstellst du an der gleichen Stelle wie bei dem env_explosion einen env_shooter den du explo_shooter nennst. Bei Angle gibst du Up an, Velocity stellst du so auf etwa 600. Bei Model or Sprite Name gibst du models/mechgibs.mdl an und bei Number of Gibs so ~ 9 und bei Delay Between Shots 0.1. Bei den Flags wie immer Repeatable auf On.

Wenn ich mein Gehirn während ich mir das hier erdachte nicht total verdaut habe müsste das Funktionieren, ansonsten einfach mal selber denken =)

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 12:51 von Lorkes bearbeitet.
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003
11.02.2002, 12:49
Th3 -1ns4n3-



na das sieht doch gut aus, mach doch ein tut draus

--

Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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004
11.02.2002, 12:51
Lorkes



Als ob die Welt so was brauchen würde =)

Wenn du auch nur einen Teil der Tuts gelesen hast und nicht allzu denkfaul bist kannst du dir so was "herleiten". Oder brauchen wir wirklich ein Tutorial "Wie mache ich Fässer die Explodieren wenn ich einen Knopf drücke aber nach dreissig Sekunden wieder auftauchen" ?

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005
11.02.2002, 13:00
Th3 -1ns4n3-



naja siehst ja, immerhin hat einer danach gefragt. warscheinlich bewahrst du uns vor noch mehr newb fragen :)

--

Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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006
11.02.2002, 13:28
Lorkes



Nein, die meisten finden grundsätzlich nicht die Forensuche, die Tutorials, den FAQ irgendetwas wo sie auch nur ein wenig Eigeninitiative anwenden müssten =)

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007
12.02.2002, 10:18
finf-|mortal



Jaja mich als Newbie beschimpfen.
Peh!!!!!!! Wenn man mal nichts weis dann darf man doch wohl mal fragen.

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008
12.02.2002, 10:34
Th3 -1ns4n3-



ohman, ich hab dich doch net beschimpft sodern nur als newb bezeichnet...
anscheinend ist dir nicht klar was newbie bedeutet!
Newbie heist Neuling, nicht beschissener lamer der keinen plan hat!
Und ich nehme jetzt mal an das du ein neuling bist da du anscheinend noch nicht das wissen über entity's hast um dir dein problem selbst zu lösen.
Ausserdem meinte ich mit newb fragen nicht deine frage sondern das lorkes ein tut schreiben sollte damit nicht alles doppelt und dreifach gefragt wird. Das sind newb fragen!

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Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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