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000 11.11.2000, 09:26 Teppic |
Weiss vielleich irgend jemand, wie man es machen kann, dass eine Aktion von THX Teppic PS: Hat schon jemand was wegen den Wall Piercing Bullets gefunden? -- |
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001 11.11.2000, 09:32 Teppic |
Was ich ausserdem noch wissen wollte: |
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002 13.11.2000, 14:55 The_Overmind |
1. es gibt auf WaveLength ein Blendgranaten Tut. Dort sollte daß drinne stehen.
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003 13.11.2000, 15:23 Teppic |
2. also das mit der think-funktion hab ich mir auch schon gedacht, aber ich weiss leider nicht, wie das ganze aussehen soll und wie ich weiss wann geschossen wurde.
ok und eine frahe hätte ich noch: wie kann ich feststellen, wie die textur heisst, auf die ich schiesse? THX [rp-78] Teppic PS: Was ist jetzt eigentlich mit den Wall Piercing Bullets { H hhh E eee L lll P ppp!!! } -- |
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004 13.11.2000, 22:16 TheTinySteini |
zu 1: Mach ne Traceline vom Origin des Spieles zum Origin des Entitys (gibt's genügend Beispiele im Code). Wenn dann tr.friction < 1.0 ist (tr soll in dem Fall das Array sein, in das das Ergebnis der Traceline geschrieben wird) war was zwischen Spieler und Entity, andernfalls nicht. Es gibt aber eventuell auch eine Funktion, die genau das prüft (ich hab jetzt nur kein Bock, in den Code zu gucken - sorry...) --TheTinySteini |
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