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Autor Beitrag
000
07.04.2004, 02:00
EleCtrO



Kann ich mit hilfe von dem aiscripted_sequence den Mund eines Monsters bewegen lassen ?
btw. einen eigenen sound sprechen lassen ?
Wenn nicht, wie kann ich ein Monster meine eigenen Sounds sprechen lassen, so dass die Figur beim sprechen aber auch den mund bewegt ?

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001
07.04.2004, 06:29
Flann



Du brauchst ein scripted_sentence um ein Monster sprechen zu lassen.
Um ein Monster eigene Sounds sprechen zu lassen must du entweder die sentences.txt in deinem Sound Ordner verändern, oder einen der Originalsounds (auf den in der sentences.txt verwiesen wird) durch deinen eigenen ersetzen.
In beiden Fällen must du also Originaldateien verändern.

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002
07.04.2004, 08:07
Al Tonno



Hier ein Beispiel:
Scriptet_sequence (Das ist jetzt nur für die originalen HL Scripts aus der Sentences.txt)
Name:Um das Ding zu triggern
Sentence Name:(hier nur als Beispiel) !SC_SILO2A (Das ! muss immer davor, sonst funtzt das nicht)
Speaker Type:Name der Person, die sprechen soll.
Listener Type:Wenn man "Player" einträgt, dreht die Person den Kopf zum Spieler um mit dem zu reden.

Flags:

Interrupt speecl: Man kann die Person während des Scripts nicht unterbrechen. (Funtzt aber nicht richtig .Man muss beim Monster (hier Sci) bei den "Flags" "Gag" eintragen, glaube ich.

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Mit extra Knoblauch


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2004 um 08:08 von Al Tonno bearbeitet.
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003
01.05.2004, 17:45
dante_mw



Hey ! Wollt nur texten das "Gag" in den "Flags" bei monstern, stumm ,
bedeutet !Also nich reden. Z.B. bei hgrunts wichtig, wenn die einem zu viel rumlabbern, in nem Video oder so!
mappe für hl / SvenCoOp .angefangen mit CS !

ps.: ach so,und ich glaube "Interrupt speecl" heisst eigentlich
"Interrupt speech"
interrupt = unterbrechen,ins Wort fallen
speech = Sprache
Bei einzelnen Wörtern, mal in nen Englisch - Deutsch Wörterbuch nachschauen! : )

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http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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