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Autor Beitrag
000
06.11.2003, 11:28
VoodooFan



ich hätte ma ne frage, kann man es irgendwie in hammer bewerkstelligen, das man statt den schwarzen hintergrund im 2d gitterfenster ne textur/bild reinpacken kann, so das man nach diesem bild mappen kann ?
so ähnlich wies beim modelieren is "nur kann ich das nich".
denn ich hab ne draufsich, ne seitensich und ne frontsicht vom airwolf, und nach diesen bildern wollte ich mappen. ;D

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da voo

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001
06.11.2003, 12:19
Infi



mach sie als textur und mach einen brush mit dieser textur ... anders gehts nicht

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002
06.11.2003, 12:47
Saskia



im Quark Editor kannste Refpics als Hintergrund benutzen. Ich denke aber nicht, daß du deswegen umsteigen willst :-)

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mfG

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003
06.11.2003, 13:46
Cine



Das modellieren für die HL - Engine ist sowieso so ne Sache..

Viel zu aufwändig, die meisten "models" nacher...
Ich habe mal eine Palme gemodelt, bzw. aus Brushes gebaut, und ich bin locker über die max_brushes drübergekommen...

Deshalb, würde ich da aufpassen, und eher auf eine coole umgebung, als auf Effekte setzen..

Mfg Thomas F.

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Visit: www.Thomas-Fankhauser.de

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004
06.11.2003, 14:40
VoodooFan



naja der airwolf soll in ne secret room mit meinen credits reinkommen, deshalb sind die r_speeds net so wichtig ;D

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da voo

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005
06.11.2003, 19:10
norman



Hm, du könntest..wenn er denn eine kleine Ecke entfert ist, ihn als Alphatextur einbinden...habe ich gemacht um einen Level viel grösser erscheinen zu lassen, als es denn die HL Engine verkraftet hätte.

Ergo: Kaum R-Speeds, aber nen netter kleiner Effekt ;)

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