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000 02.03.2006, 17:18 DerN8WaechterX |
Tag auch, hab gerade ein Problem einen Airstrike in cs hinzuzaubern. func_button (name:airbutton,targeted object:airmulti,delay before reset:90 -- flags:don#t move) betätigt multi_manager(targetname: airmulti, sirene: 1, sirene#1: 19, explosion : 27, und der führt 1 sekunde lang trigger_hurt (name : airstrike, dmg :150, Radation --flags: start off) aus. Jetzt das problem: Hab ich den airstrike ausgeführt( funktioniert ) kann ich ihn nicht wieder nach 90 sekunden starten. bei restart_round höre ich sofort die sirene und der func_ button kann nicht gedrückt werden. Wo liegt dieses verdammte problem???????????ggg hiiiielfe -- |
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001 02.03.2006, 20:19 Tino |
ich bin mir jetzt nicht sicher aber ich habe gehört das der airstrike nur in HL funzt --RIP tino579 ^^ |
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002 02.03.2006, 21:43 Richman Moderator |
Das in CS bei einer neuen Runde eigentlich alle Entities wieder zurückgesetzt werden, war schon immer Fraglich. Vermutlich werden bei deiner (für CS Massstäbe) komplizierten Schaltung einfach nicht alle Entities restlos zurückgesetzt, was mit dem von dir beschriebenen Effekt endet. Da man weiss, dass eine func_door bei CS definitiv zurückgesetzt wird, kannst du evtl. ausprobieren, um du mit Zwischenschalten eines func_door deine Schaltung irgendwie stabilieren kannst. Wo kann ich dir aber leider auch nicht sagen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 03.03.2006, 02:41 DerN8WaechterX |
@tino579, doch es geht bei cs 1.6. wenn ich in dem trigger_hurt stehe sterb ich doch ;) @richman ...hast da scheinbar mehr ahnung.... und möglichkeit 2 sind die name des target im multi_manager : P.S.: ne func_door möcht ich vermeiden, da noch mehrere f_d´s dazukommen (genaugenommen 6) wird erst dann kompliziert, sobald alle entitys resetted sind bei spielstart ;) was ist denn jetzt nur der fehler????????? --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2006 um 02:45 von DerN8WaechterX bearbeitet. |
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004 03.03.2006, 03:21 DerN8WaechterX |
p.S.: zu richmans rätsel nummer 3 : hl2 ist noch zu neu. wie bei cs gibt es eine standart und ne expert datei zum mappen -->.fgd Für HL2 ist mir selbst noch keine func_ bekannt ..kenn HL2 auch nicht so gut.....haste ne func_breakable? dann unzerstörbar und fx von 150 ..rendern per textur -- |
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005 03.03.2006, 08:25 Richman Moderator |
Hm, dein Sound ist genau 19 Sekunden lang? Dann brauchst du ihn eigentlich gar nicht auszuschalten, da er ja von selber ausgehen sollte. Das mit dem #1 ist schon i.O. Gäbe es dieses anhängsel nicht, könnte der mm zwei gleichnahmige Targets nicht unterscheiden. @mein Rätsel Nr. 3: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 03.03.2006 um 08:25 von Richman bearbeitet. |
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006 03.03.2006, 16:29 DerN8WaechterX |
*grinz* stimmt eigentlich mit den 2 funv_brushes, ist simpler. ;( so, probier mal das mit der ambient_generic aus für die sirene.... -- |
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007 03.03.2006, 16:47 DerN8WaechterX |
aha, war doch keine 19 sekunden lang die .wav ich versteh die welt nicht mehr :) -- |
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