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Autor Beitrag
000
18.05.2005, 01:49
Nebukadnezar



HI
ich mache grad ne map, die ein bisschen an ein altes schlachtfeld erinnert.
unter anderem habe ich zwei ruinen, auf denen dauerhaft airstrikes niedergehen soolen.
Ich hab einen func_button direkt unter den spawnpunkt gesetzt , welcher das func_mortar_field über der ruine aktiviert.
in der ruine hab ich ein trigger_hurt.
Klappt auch alles wunderbar , nur werde ich bei dem Airstrike immer wie verrückt geblendet!!
Hab davor schon ne Map gemacht, wo ich das gleiche hingesetzt hab(außer trigger_hurt) und wurde nich geblendet!!
Kann mir einer helfen??

THX im Voraus --> NebuKadneZar

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001
18.05.2005, 08:06
Richman
Moderator


Naja, in deinem Fall kannst du den ganzen Plunder aus dem Airstrike tutorial vergessen, d.h. trigger_hurt und env_fade brauchst du sicherlich nicht.
Hier kannst du das ganze nur mit einem func_mortar_field arbeiten.
Du lässt einfach den func_mortar_field mit deinem buttons trigger.
Obwohl ich würde empfehlen du verwendest da trigger_mutliples.

Noch besser wäre es wahrscheinlich wenn du mit einem trigger_auto und einem mutli_manager das ganze in einer art Endlosschlaufe laufen lässt, wäre somit playerunabhängig. Aber das einfach mal für später. ;)

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002
18.05.2005, 11:58
Nebukadnezar



Aber dann hab ich doch immernoch den func_mortar_field und werde geblendet oder??

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003
19.05.2005, 08:06
Richman
Moderator


Nein, der func_mortar_field blendet überhaupt nicht, der ist nur dazu da, dass ein paar Raketen (je nach dem wieviele du einstellst) unterhalb dieses Entitys in den Boden einschlagen. Deshalb sollte das Entity auch unter dem Sky sein.

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004
19.05.2005, 08:27
Vinny



Was das Blenden angeht, wird das nicht durch den env_fade erzeugt? Wenn man den aussen vor lässt sollte doch alles klappen...

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005
19.05.2005, 10:51
Richman
Moderator


Das wollte ich ihm ja in meinem ersten Posrt erklären. ;)

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006
19.05.2005, 22:31
Nebukadnezar



ich hab aber kein env_fade mit engebaut!!!
(oder wird der irgendwie automatisch mit eingebaut??)

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007
20.05.2005, 07:58
Richman
Moderator


Wenn du kein env_fade hast, dann gibts auch kein Geblende.
Such sonst mal in dem Tab "Map" unter "Entity Report" ob du wirklich kein env_fade hast, falls es dich immer noch blendet.

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008
22.05.2005, 17:28
Nebukadnezar



Ich habe den Airstrike jetzt weggelassen , war ja nicht unbedingt erforderlich.
Ein env_fade war übrigens nicht drin!!!
THX trotzdem für eure Hilfe!!

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