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000 18.05.2005, 01:49 Nebukadnezar |
HI THX im Voraus --> NebuKadneZar -- |
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001 18.05.2005, 08:06 Richman Moderator |
Naja, in deinem Fall kannst du den ganzen Plunder aus dem Airstrike tutorial vergessen, d.h. trigger_hurt und env_fade brauchst du sicherlich nicht. Noch besser wäre es wahrscheinlich wenn du mit einem trigger_auto und einem mutli_manager das ganze in einer art Endlosschlaufe laufen lässt, wäre somit playerunabhängig. Aber das einfach mal für später. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 18.05.2005, 11:58 Nebukadnezar |
Aber dann hab ich doch immernoch den func_mortar_field und werde geblendet oder?? -- |
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003 19.05.2005, 08:06 Richman Moderator |
Nein, der func_mortar_field blendet überhaupt nicht, der ist nur dazu da, dass ein paar Raketen (je nach dem wieviele du einstellst) unterhalb dieses Entitys in den Boden einschlagen. Deshalb sollte das Entity auch unter dem Sky sein. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 19.05.2005, 08:27 Vinny |
Was das Blenden angeht, wird das nicht durch den env_fade erzeugt? Wenn man den aussen vor lässt sollte doch alles klappen... -- |
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005 19.05.2005, 10:51 Richman Moderator |
Das wollte ich ihm ja in meinem ersten Posrt erklären. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 19.05.2005, 22:31 Nebukadnezar |
ich hab aber kein env_fade mit engebaut!!! |
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007 20.05.2005, 07:58 Richman Moderator |
Wenn du kein env_fade hast, dann gibts auch kein Geblende. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 22.05.2005, 17:28 Nebukadnezar |
Ich habe den Airstrike jetzt weggelassen , war ja nicht unbedingt erforderlich. |
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