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000 11.01.2004, 14:16 FliesGold |
aslo, wollte mal meine map aim_tempelwar vorstellen! hier der download link: und ein paar screens: http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen1.jpg http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen2.jpg http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen3.jpg http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen4.jpg http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen5.jpg http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen6.jpg http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen7.jpg postet eure meinung! thx cu FliesGold -- |
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001 11.01.2004, 14:19 Onkel Dittmeyer |
Hrm. |
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002 11.01.2004, 14:22 BRoDO |
jo, das hat doch jeder in 10 min nachgemappt... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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003 11.01.2004, 14:54 FliesGold |
sollt ja nur ne funmap sein, so wie aim_map oder so -- |
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004 11.01.2004, 15:05 Ray_J.sus |
mmmhh... wie lanhge maps du schon? und du siehst die r_speeds auch mit geschlossener console ! Ich finde aim_maps in geschlossenen räümen (ohne sky) ziemlich langweilig!! --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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005 11.01.2004, 15:09 Dr.Zenz |
Tipp mal "developer 1" in die Console oder starte das Spiel mit dem Parameter "-dev", dann kannst du dir die r-speeds oben links in der Ecke anzeigen lassen. Zur Map: du solltest mit Lichtquellen arbeiten (an dieser Stellle sei einmal mehr auf das exelente Lichttut von Pepe verwiesen). Das Brsuhwork sit ein bischen arg simpel und langweilig, aber für ein paar nette Stunden im Lan wirds reichen, für aber auch nicht. Wag dich beim nächsten mal einfahc ein ein "richtiges" Projekt und achte so ein bischen darauf, dass du Wände, Böden und vor allem auch Decken nicht immer gerade sondern ein paar Verstrebungen reinbaust oder ähnliches. Und von der Klötzchenbauweise solltest du dich auch lösen. nicht alles in der Welt hat 90°Winkel. Ach so, und die meisten mögen DustTexes nicht. Nimm liebr die genauso ausgelutschten (wen nciht sogar mehr) Texturen aus der hl.wad, dann kannst du dich wenigstens darauf berufenm oldschool zu sein. Mit anderen Worten. Such dir unverbrauchtere Texturen auf diversen Texturseiten. -- |
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006 11.01.2004, 15:20 Acumen |
Ich hab mal ne Frage FliesGold. Zenz hat es ja eigentlich schon alles gesagt und ich muss sagen, dass ich es nicht ganz nachvollziehen kann, warum du diese Map gemacht hast. Sie ist wirklich sehr simpel, d.h. sogar ich könnte mit meinen recht beschränkten Mapping-Kenntnissen in einer halben Stunde nachbauen (inklusive sichtbarer Lichtquelle in Form einer Neonröhre). Dann würdest du vermutlich auch positive Kritik bekommen. Aber bei solchen Maps wie dieser ist es kein Wunder, dass sie keine Anerkennung genießen. Das sollte dir eigentlich auch bewusst sein oder zumindest werden, wenn du mal vernünftig drüber nachdenkst. -- |
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007 11.01.2004, 15:40 FliesGold |
jaja, mir schon klar, und meine motivation war, das es meine erste map is und das ich deinfach mal den editor probieren vollte! ich hab das doch noch nie gemacht, ich verlange gar nicht das ihr sie lobt! -- |
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008 11.01.2004, 15:50 Ray_J.sus |
ich finds für die erste map ganz in ordnung! Ich wäre mal dafür das die Herren der Schöpfung alle mal einen Screenshot ihre ersten map zeigen, Ich hab alle versuche bei mir noch auf der platte! fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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009 11.01.2004, 16:00 Tubgirl |
Was haben unsere ersten Maps mit dem Thread zu tun? Wenn du n Gruselkabinett-Thread eröffnen willst solltest du das besser im OT tun. -- |
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010 11.01.2004, 20:05 walnuss |
rofl "gruselkabinett" ^^ muahahahahaha ! *flame* -- |
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011 11.01.2004, 21:18 Black_Scorpion |
gesagt getan :P -- |
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