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Autor Beitrag
000
11.01.2004, 14:16
FliesGold



aslo, wollte mal meine map aim_tempelwar vorstellen!

hier der download link:
http://mitglied.lycos.de/fliesgold/aim_tempelwar.zip
(rechtsklick -> ziel speichern unter)

und ein paar screens:

http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen1.jpg

http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen2.jpg

http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen3.jpg

http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen4.jpg

http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen5.jpg

http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen6.jpg

http://mitglied.lycos.de/fliesgold/screen7.jpg

postet eure meinung! thx

cu FliesGold

--

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001
11.01.2004, 14:19
Onkel Dittmeyer



Hrm.
Dust Texturen, ein Raum, Kisten, Waffen, ein komischer Kaste mit ner Kevlar Weste drin und ein Licht aus dem nichts.
Was soll man dazu sagen?

--

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002
11.01.2004, 14:22
BRoDO



jo, das hat doch jeder in 10 min nachgemappt...

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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003
11.01.2004, 14:54
FliesGold



sollt ja nur ne funmap sein, so wie aim_map oder so

--

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004
11.01.2004, 15:05
Ray_J.sus



mmmhh... wie lanhge maps du schon?
Kleiner tipp: ^console
r_speeds 1 -> Enter
developer 1 -> Enter
^console wieder zu

und du siehst die r_speeds auch mit geschlossener console !

Ich finde aim_maps in geschlossenen räümen (ohne sky) ziemlich langweilig!!

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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005
11.01.2004, 15:09
Dr.Zenz



Tipp mal "developer 1" in die Console oder starte das Spiel mit dem Parameter "-dev", dann kannst du dir die r-speeds oben links in der Ecke anzeigen lassen.

Zur Map: du solltest mit Lichtquellen arbeiten (an dieser Stellle sei einmal mehr auf das exelente Lichttut von Pepe verwiesen). Das Brsuhwork sit ein bischen arg simpel und langweilig, aber für ein paar nette Stunden im Lan wirds reichen, für aber auch nicht. Wag dich beim nächsten mal einfahc ein ein "richtiges" Projekt und achte so ein bischen darauf, dass du Wände, Böden und vor allem auch Decken nicht immer gerade sondern ein paar Verstrebungen reinbaust oder ähnliches. Und von der Klötzchenbauweise solltest du dich auch lösen. nicht alles in der Welt hat 90°Winkel.

Ach so, und die meisten mögen DustTexes nicht. Nimm liebr die genauso ausgelutschten (wen nciht sogar mehr) Texturen aus der hl.wad, dann kannst du dich wenigstens darauf berufenm oldschool zu sein.

Mit anderen Worten. Such dir unverbrauchtere Texturen auf diversen Texturseiten.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
11.01.2004, 15:20
Acumen



Ich hab mal ne Frage FliesGold.
Und zwar, mit welcher Motivation bist du denn an diese Map rangegangen ?
Also wolltest du die nächste fy_iceworld machen und die bekannteste und beliebteste Funmap kreieren, oder war dir einfach nur ein bisschen langweilig.

Zenz hat es ja eigentlich schon alles gesagt und ich muss sagen, dass ich es nicht ganz nachvollziehen kann, warum du diese Map gemacht hast. Sie ist wirklich sehr simpel, d.h. sogar ich könnte mit meinen recht beschränkten Mapping-Kenntnissen in einer halben Stunde nachbauen (inklusive sichtbarer Lichtquelle in Form einer Neonröhre).
Das Ding ist, meiner Meinung einfach, dass es eigentlich keinen Grund gibt, diese Map zu spielen. Solche sogenannten Funmaps gibts wie Sand am Meer und beinahe jeder CS-Spieler hat sowas schon mal nachgebaut und ich kapier einfach nicht, warum.
Wie gesagt, es gibt schon zig solcher Maps und ich seh keinen Grund warum ich die deine, gegenüber einer anderen bevorzugen sollte.
Wenn ich du wäre, würde ich lieber mal eine etwas komplexere Map bauen, bzw. eine visuell etwas anspruchsvollere.
Die Ausrede, dass dies nur eine fun-map sein sollte, versteh ich sowieso nicht. Das ist total paradox. Man nimmt sich mal eben 30 Minuten Zeit um sowas zu basteln (egal, wie lang du jetzt dafür gebraucht hast), der Aufwand ist also quasi gleich nicht vorhanden, die Texturen sind eh mehr als bekannt und das Spielprinzip dieser Maps (viele Waffen am Start) ist auch dermaßen ausgelutscht. Trotz all dieser Punkte erwartest du, dass man die Map lobt und es gar nicht abwarten kann sie zu spielen. Das kann eigentlich nicht sein.
Warum versuchts du stattdessen nicht mal eine optisch sehr ansprechende, mit Custom Texturen belegte Map zu machen, die zwar auch eine Funmap ist, aber die aus mehr als nur einem Raum besteht und eine noch nie gekannte Form des Gameplays mit sich bringt.

Dann würdest du vermutlich auch positive Kritik bekommen. Aber bei solchen Maps wie dieser ist es kein Wunder, dass sie keine Anerkennung genießen. Das sollte dir eigentlich auch bewusst sein oder zumindest werden, wenn du mal vernünftig drüber nachdenkst.

--

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007
11.01.2004, 15:40
FliesGold



jaja, mir schon klar, und meine motivation war, das es meine erste map is und das ich deinfach mal den editor probieren vollte! ich hab das doch noch nie gemacht, ich verlange gar nicht das ihr sie lobt!

--

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008
11.01.2004, 15:50
Ray_J.sus



ich finds für die erste map ganz in ordnung!
Aber sowas wollen die jungs hier halt nicht sehen ....
Ist vielleich besser wenn du erstmal ein bisschen übst und nach der 5 6 map postest !!!

Ich wäre mal dafür das die Herren der Schöpfung alle mal einen Screenshot ihre ersten map zeigen, Ich hab alle versuche bei mir noch auf der platte!
Ich könnte glatt meine erste map mal zeigen^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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009
11.01.2004, 16:00
Tubgirl



Was haben unsere ersten Maps mit dem Thread zu tun? Wenn du n Gruselkabinett-Thread eröffnen willst solltest du das besser im OT tun.

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010
11.01.2004, 20:05
walnuss



rofl "gruselkabinett" ^^ muahahahahaha ! *flame*

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011
11.01.2004, 21:18
Black_Scorpion



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Was haben unsere ersten Maps mit dem Thread zu tun? Wenn du n Gruselkabinett-Thread eröffnen willst solltest du das besser im OT tun.
gesagt getan :P

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