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000 26.02.2005, 09:58 svennic |
hallo leute, email dann an sven.nic@gmx.de thx ! -- |
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001 26.02.2005, 10:07 Small_Player |
wenn du ein bisschen vom mappen verstehst, solltest du es schaffen. erst mit bsptomap (oder wie das heisst) nen format aus der map machen die Hammer lesen kann. und dann deagle/colt/awp reinlegen... compilieren fertig --www.MicHappe.de |
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002 26.02.2005, 10:23 Flow Moderator |
Ich nehme mal an, die "Originalmap" ist nicht von dir. Hast du den Autor um Erlaubnis gefragt, seine Map zu verwenden? -- |
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003 26.02.2005, 12:43 svennic |
ich habe ihn gefragt!i |
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004 26.02.2005, 13:04 Flow Moderator |
Du müsstest die map eigentlich nachbauen, weil alle Decompiler (selbst bsptwomap) keine überragene Qualität abliefern. Somit würdest du bei nem Re-Compile einiges einbüßen. -- |
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005 26.02.2005, 17:43 WareWolf |
ripp doch einfach die Entities aus der bsp raus, ändere diese und schreib sie wieder zurück. Dadurch wird die map nicht neu compiliert und bleibt soweit unverändert. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 19:52 von WareWolf bearbeitet. |
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006 26.02.2005, 19:02 Rapsyx |
jeder hier, der auch nur nen funken selbstachtung besitzt, wird sich hüten dir entities in ner funmap zu verändern ._. -- |
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007 26.02.2005, 19:21 Andy |
Kann man überhaupt Secundär_Waffen wie Pistole oder Messer mit einem Entiti erstellen und wen ja wie, Hab mal gehört das man "smartedit aus/an machen muss und zb "wapeon_deagle" als "key" reinschreiben und als "valve" "1" aber dan lag blos die doofe "mp5" da. Und wo gibts das tool um die Waffen nachträglich zu ändern? -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 19:24 von Andy3268 bearbeitet. |
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