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Autor Beitrag
000
26.02.2005, 09:58
svennic



hallo leute,
kann mir jemand folgende map http://home.arcor.de/sven.nic/aim_ak_map.bsp
umbauen und deagle/awp/colt einbauen? es wäre sehr nett, weil ich es einfach nicht hinkriege

email dann an sven.nic@gmx.de

thx !

--

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001
26.02.2005, 10:07
Small_Player



wenn du ein bisschen vom mappen verstehst, solltest du es schaffen.

erst mit bsptomap (oder wie das heisst) nen format aus der map machen die Hammer lesen kann. und dann deagle/colt/awp reinlegen...

compilieren

fertig

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
26.02.2005, 10:23
Flow
Moderator


Ich nehme mal an, die "Originalmap" ist nicht von dir. Hast du den Autor um Erlaubnis gefragt, seine Map zu verwenden?

--

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003
26.02.2005, 12:43
svennic



ich habe ihn gefragt!i
ich verwende sie ja nur für private zwecke aber ich kriegs einfach nich hin :(
wär echt mal nett von euch

--

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004
26.02.2005, 13:04
Flow
Moderator


Du müsstest die map eigentlich nachbauen, weil alle Decompiler (selbst bsptwomap) keine überragene Qualität abliefern. Somit würdest du bei nem Re-Compile einiges einbüßen.

--

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005
26.02.2005, 17:43
WareWolf



ripp doch einfach die Entities aus der bsp raus, ändere diese und schreib sie wieder zurück. Dadurch wird die map nicht neu compiliert und bleibt soweit unverändert.
Das nötige Programm ripent ist bei den ZHLT Compilertools dabei und wurde genau für diesen Zweck entwickelt.
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41238&highlight=ripent

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 19:52 von WareWolf bearbeitet.
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006
26.02.2005, 19:02
Rapsyx



jeder hier, der auch nur nen funken selbstachtung besitzt, wird sich hüten dir entities in ner funmap zu verändern ._.

--

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007
26.02.2005, 19:21
Andy



Zitat:
svennic postete
deagle/awp/colt einbauen?

Kann man überhaupt Secundär_Waffen wie Pistole oder Messer mit einem Entiti
erstellen und wen ja wie,
Hab mal gehört das man "smartedit aus/an machen muss und zb "wapeon_deagle" als "key" reinschreiben und als "valve" "1"
aber dan lag blos die doofe "mp5" da.
Und wo gibts das tool um die Waffen nachträglich zu ändern?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 19:24 von Andy3268 bearbeitet.
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