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000 27.02.2000, 14:24 Pimperator |
Wie ist es möglich den Spieler zu verlangsamen, wenn er ins Bein getroffen wurde? |
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001 27.02.2000, 15:38 Hyperion |
Das kannst Du in der CBasePlayer::TraceAttack regeln. Dort wird unterschieden, wo man getroffen wurde. Wenn Du das Wavelength Tut zum Playerspeed schon gebraucht hast, könnte das ganze dann so aussehen: case HITGROUP_LEFTLEG: Das mit der Abhängigkeit vom Schaden läßt sich dann recht einfach machen, denke ich... -- |
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