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000 06.06.2001, 19:30 HeYoMan |
Hi leute!
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001 06.06.2001, 20:30 WareWolf |
was ist AHL ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 06.06.2001, 20:38 Maximilian |
Action Half-Life du Depp! ;-) (naain...)
Nunja, also, vielleicht gibt es in der .fgd-Datei von AHL ein spezielles Entity (names: func_breakable_stunt_glass?)
Wenn dann net klappt, dann wende Dich an nen Mapper, der schonmal, oder häufig, für AHL gemappt hat. Ich hoffe ich konnte Dir helfen! -- |
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003 06.06.2001, 20:46 WareWolf |
..und was ist AHL/CS ?
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 06.06.2001, 21:06 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Oder nen trigger vor die Scheibe setzen, der dann die Scheibe kaputt macht ?
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005 07.06.2001, 15:56 SNIPER[SAD] |
Alles Quatsch... Man kann durch jedes breakable durchdiven. Man muß keine Flags setzen.
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006 07.06.2001, 17:04 Erasor |
Hmm...also es gibt kein Entitie dafür, man nehme ein normales breakable und stelle es auf Glas ein. Dann versuch mal ein Fenster zu machen, das vom Boden bist zur Decke geht, dann in AHL starten, geht bei mir ohne Probleme :) Und bockt sich *g* -- |
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