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Autor Beitrag
000
06.06.2001, 19:30
HeYoMan



Hi leute!
Ich bekomme irgendwie keine Fenster für AHL hin, durch die ich hindurchspringen kann (via Stunt)
Und wie sind die glss sachen gemacht die beim drauftreten kaputtgehen?
Such übrigens mapping partner (AHL/CS)

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001
06.06.2001, 20:30
WareWolf



was ist AHL ?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
06.06.2001, 20:38
Maximilian



Action Half-Life du Depp! ;-) (naain...)
Das wahscheinlich realistischste Ballerspiel der Welt...

Nunja, also, vielleicht gibt es in der .fgd-Datei von AHL ein spezielles Entity (names: func_breakable_stunt_glass?)
Ansonsten baue 'ne Scheibe direkt auf den Boden, (mit einem func_breakable) mit den Einstellungen für Glas (müssteste eigentlich wissen, was ich meine) und schaltest bei "Flags" "Touch Activates" (oder so) an.
Wenn Du das Glas in deinem Level nun berührst, dann bricht es zusammen, wobei auch glaubig die Quellcode:Strenght eine wichtige Rolle spielt...
In diesem Fall das Gewicht.

Wenn dann net klappt, dann wende Dich an nen Mapper, der schonmal, oder häufig, für AHL gemappt hat.

Ich hoffe ich konnte Dir helfen!

--

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003
06.06.2001, 20:46
WareWolf



..und was ist AHL/CS ?
(hi hi)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
06.06.2001, 21:06
[TMC]F@ll-Out-Boy



Oder nen trigger vor die Scheibe setzen, der dann die Scheibe kaputt macht ?
Müsste doch gehen. Problem ist dann, dass die Scheibe kaputtgeht, auch wenn der Spieler keinen Stunt gemacht hat, sondern fröhlich hindurchmaschiert.

--

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005
07.06.2001, 15:56
SNIPER[SAD]



Alles Quatsch...

Man kann durch jedes breakable durchdiven. Man muß keine Flags setzen.
Aber vielleicht ist dein Fenster zu hoch gewesen, dann kommt man nicht durch,
da man ziemlich tief dived.

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006
07.06.2001, 17:04
Erasor



Hmm...also es gibt kein Entitie dafür, man nehme ein normales breakable und stelle es auf Glas ein. Dann versuch mal ein Fenster zu machen, das vom Boden bist zur Decke geht, dann in AHL starten, geht bei mir ohne Probleme :)

Und bockt sich *g*

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