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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 02:15
Maik



So was kann ich machen

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe C:\WINDOWS\Desktop\de_longland

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\WINDOWS\Desktop\de_longland.map
CreateBrush:
(1.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.53 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\new.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\1.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (218412 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\1.wad] Texture[3777:BUILD01]

Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\1.wad] Texture[3786:BUILD10]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\1.wad] Texture[3790:BUILD14]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\1.wad] Texture[3791:BUILD15]

Warning: ::: Larger than expected texture (283692 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\1.wad] Texture[3792:BUILD16]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\2.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\3.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\4.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\5.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4138:PLANTS03]

Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4139:PLANTS04]

Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4140:PLANTS05]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4146:PLANTS11]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4147:PLANTS12]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\6.wad
Texture usage is at 0.23 mb (of 4.00 mb MAX)
5.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe C:\WINDOWS\Desktop\de_longland

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-1793,-1007,-412)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
2.42 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe C:\WINDOWS\Desktop\de_longland
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\WINDOWS\Desktop\de_longland.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe C:\WINDOWS\Desktop\de_longland
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\WINDOWS\Desktop\de_longland.log for the cause.

----- END hlrad -----

Was ist los wenn ich die map zocken will kackt cs ab auf grund eines ungültigen naja wie immer halt und was kann ich jetzt machen wenn ich die pointfile in wc angucke sieht es aus als ob kein ende und anfang da were also nur krikel krackel und ich brauche diese fehler nicht Hilfe bitte

--

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001
11.07.2001, 02:22
Karasawa



was du machen kannst nicht für cs mappen wär schonmal nen anfang. ne jetzt ma ernst bist du blind will ja nicht unhöfflich werden aber siehst du nicht diese roten buttons oben bei einem steht sogar kompiler fehler artikel noch nie gelesen? dann tu das jetzt. ach und dein prob benutz nicht soviele texturen. kannst du kein englisch? steht doch da das du zuviele texturen hast. ausserdem sind deine selfmade texes zu gross so wie ich das verstanden hab.

--

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002
11.07.2001, 02:24
Karasawa



hab ich ganz vergessen das ist der falsche bereich. das gehört unter Kompilier probleme.

--

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003
11.07.2001, 03:02
Retro



Und ne andere Überschrift! Ne aussagekräftigere als "AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH"!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
11.07.2001, 03:15
Phantom



Die Texturen in den Eckigen Klammern sind zu groß, warscheinlich eine Baumtextur oder so...

In Wally gehn und löschen, bzw kleiner machen...

achja, nen leak hast du auch noch *rofl*
das heisst, du hast irgentwo ein loch in deiner map...

les mal den r_speeds artikel usw.

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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005
11.07.2001, 08:30
sykoman



hier ist die überarbeitete version deiner sfhbstr324s, mit 1 paar veränderungen müsst jetzt tun

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
s(1Warning: ::: Larger than expected texture (283692 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\1.wad] Texture[3792:BUILD16]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\2.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\3.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\4.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\5.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4138:PLANTS03]

Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4139:PLANTS04]

Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4140:PLANTS05]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4146:PLANTS11]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4147:PLANTS12]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\6.wad
Texture usage is at 0.23 mb (of 4.00 mb MAX)
5.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe C:\WINDOWS\Desktop\de_longland

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-1793,-1007,-412)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
2.42 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe C:\WINDOWS\Desktop\de_longland
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\WINDOWS\Desktop\de_longland.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe C:\WINDOWS\Desktop\de_longland
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\WINDOWS\Desktop\de_longland.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

May Death Be With You

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006
11.07.2001, 09:11
Megge



schau dir doch den dammten kompilier fehler artikel an, was motze so rum ? wir alle gehen darin schauen, wenn wir fehler haben, auch bei deinem problem hier gehen alle zuerst da schauen - es gibt wohl niemand, der alle diese fehler auswenig weis, also sie dort gefälligst selber nach - so schwer ist der text auch wieder nicht..

--

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007
11.07.2001, 10:50
SonicBe@m



also von oben nach unten
------------------------------------------------------------------
Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4138:PLANTS03]

Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4139:PLANTS04]

Warning: ::: Larger than expected texture (305452 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4140:PLANTS05]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] Texture[4146:PLANTS11]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\5.wad] ÜBERarbeite diese wad mal
-------------------------------------------------------------------

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-1793,-1007,-412)
das heisst das ein info_player_deathmatch ausserhalb deiner map ist
-------------------------------------------------------------------
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-128, 448,-192)
und hier haste ein light_environment ausserhalb deiner map
--------------------------------------------------------------------
und nun haste eine datei bekommen die <map>.err heisst da sind die fehler auch noch mal aufgelistet die ist im selben verzeichnis achso du kannst im wc auch load pointfile machen dann siehste wo dein leak ist !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 10:51 von SonicBe@m bearbeitet.
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008
11.07.2001, 13:53
TheVoice



Demnächst bitte ohne Capslock und ein Aussagekräftiges Topic!
Das tut ja schon weh in den Augen!

Deine Frage sollte außerdem beantwortet sein. Deshalb schließe ich den Thread. Zudem verweise ich auf den Kompilerfehler Artikel!!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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