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Autor Beitrag
000
26.04.2001, 20:58
B@D$N@K3



Hi Leude !

Sobald ich der Mp5 von HL ne andere sound datei zuweise (mp5-1.wav und mp5-2.wav) Kommt kein sound mhr wenn ich baller ! Woran ligt das ?
Und für was sind die events gut ?

THX

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001
26.04.2001, 21:37
blair



hast du die anderen sounds ge precached?

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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002
26.04.2001, 21:39
B@D$N@K3



jo sicha !

PRECACHE_SOUND ("weapons/glock-1.wav");//silenced handgun
PRECACHE_SOUND ("weapons/glock-2.wav");//silenced handgun
PRECACHE_SOUND ("weapons/glock-1.wav");//handgun

--

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003
26.04.2001, 22:13
apfelkorn



du musst die erstens precachen in der server-dll und in der client-dll musst du in der ev_hldm.cpp nach der Funktion FireM?5 (oder so) suchen und da die sounds auch austauschen, weil nämlich der sound clientseitig abgespielt wird. Wichtig: Beide DLL's neu kompilieren...

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004
26.04.2001, 22:23
B@D$N@K3



Hmm in der Datei kann ich nur meine Anims ändern ! Was hat die mit Sound zu tun ?
Geht immer noch nedd wenn ich die Anims vonn der Waffe Reinhaue !

CU

--

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005
27.04.2001, 19:53
Crouching Tiger



Was bringt dir das denn?

Du könntest die normalen Sounds doch einfach ändern, ohne zu coden...

--

CTHD CLAN IS MAIZBROD!!!!!!!!

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006
28.04.2001, 20:30
General



Wenn alles nicht hilft, Boxen anmachen und am besten auch noch an der Soundkarte anstecken.. ;-)

--

_______________________________

If Operationg Systems were Airlines:
TODAY: Windows Airlines (*muahha*)
The Terminal is neat and cleanm the attendants cousteous, the pilots capable. The fleet of Lear jets the carrier operates is immense. Your jet takes off without a hitch, pushes above the clouds and, at 20.000 feet, explodes without warning.

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007
28.04.2001, 22:53
Switzz



Du Bist Ja Sehr Lustig General

--

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008
28.04.2001, 22:54
TheTinySteini



Aaaalso:
In der ev_hldm.cpp (Clientseite) findest du, wie schon Apfelkorn gesagt hat, auch die Befehle zum Soundabspielen. Das sieht zum Beispiel so aus (Funktion FireMP5() ):
switch( gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 1 ) )
{
case 0:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
case 1:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
}

Da musst du dann auch noch die Dateinamen ändern. Dann sollte es klappen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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009
29.04.2001, 12:33
Another1



ja ... und nimm den sound auf der mp dll wieder raus ... is doch logisch das er es dann 2 mal abspielt wenn es auf beiden dlls is!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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