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Autor Beitrag
000
29.03.2001, 20:23
hannes



hab ne map gemacht und es kommt immer n scheiß compiler fehler. hab die foren schon durchgelesen -> nichts hat geholfen. Jetzt meine Bitte
meine e-mail ist hannesfrenzel@web.de Die LEUTE die mir helfen können (bittebitte) können mir ja ne email schreiben mit der adresse der person. Dann kann ich euch meine gezippte problem rmf map schicken. Bitte Leute hilft mir

Vielen Dank HAnnes

--

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001
29.03.2001, 20:26
PsychoSven



poste mal nen compiler-auszug du hannes :))

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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002
29.03.2001, 21:19
LePrau



Jo, die Idee mit dem Compilerauszug ist nicht schlecht, und besser wäre es auch gewesen, das im Kompilier-Forum zu posten....

Sorry, hab mich verkuckt, Forum ist richtig :) Brav

Aber jetzt zeig uns erst ma den Auszug...

--

voice - Ruhe in Frieden

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003
30.03.2001, 16:49
hannes



der text ist:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\logischa\rulez.map" "D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez.map"

** Executing...
** Command: D:\programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez"

hlcsg v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\programme\Worldcraft\hlcsg.exe D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez.map
CreateBrush:
10..20..30..Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-181,-10000,-301)-(-48,-838,7897)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-181,-10000,-301)-(-48,-838,7897)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-337)-(-32,-822,7933)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-337)-(-32,-822,7933)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-213,-10032,-333)-(-16,-806,7929)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-213,-10032,-333)-(-16,-806,7929)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-319)-(-32,-822,7915)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-319)-(-32,-822,7915)
40..50..60..70..80..90.. (13.68 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez"

hlbsp v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez"

hlvis v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\programme\Worldcraft\hlvis.exe D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez"

hlrad v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\programme\Worldcraft\hlrad.exe D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\programme\Worldcraft\bsp\rulez.log for the cause.

----- END hlrad -----

ich denke das entity brush "meint" das ein licht oder player-start in der wand oder decke oder boden ist. aber es ist alles normal. hab die map gezippt. falls ihr nicht weiterwisst dann wäre ies sehr nett wenn ich euch die rmf datei mal schicke

Vielen Danl

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004
30.03.2001, 19:04
RogerRabbit



Dazu möchte ich (wieder einmal) den Compile-error-Artikel von Crid zitieren:

HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen.

Lösung:

Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben.

Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren:
Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken.

Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number

Hoffe geholfen zu haben...

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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005
30.03.2001, 19:57
hannes



ok gut danke
aber was muss ich eingeben bei go to brush
bsp:

CreateBrush:
10..20..30..Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-181,-10000,-301)-(-48,-838,7897)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-181,-10000,-301)-(-48,-838,7897)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-337)-(-32,-822,7933)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-337)-(-32,-822,7933)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-213,-10032,-333)-(-16,-806,7929)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-213,-10032,-333)-(-16,-806,7929)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-319)-(-32,-822,7915)
Error: Entity 0, Brush 113: outside world(+/-4096): (-197,-10016,-319)-(-32,-822,7915)
40..50..60..70..80..90.. (13.68 seconds)

----- END hlcsg -----

hoffe das hilft. danke

ps: Kann kein brush oder entity außerhalb des rasters finden. (optisch) oder spielt das keine rolle.

--

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006
30.03.2001, 20:06
micro



du gibst einfach 113 ein (bei brush), dann geht er höchstwarscheinlich ins leere, drück dann einfach entf auf der tastatur.

--

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007
30.03.2001, 20:06
RogerRabbit



bei der Option "go to brush number" musst du die Nummer des brushes angeben. In deinem Fall wäre das die "113".

Ein weiterer Tip , um den nicht-sichtbaren-im-void-vorhandenen brush zu sehen. Speicher deine map mal als *.map - datei und lade sie dann in wc nochmal rein (die map-datei logischerweise). Entweder kommt dann beim Laden ein Fehler, dass ein brush nicht geladen werden konnte (was dann wahrscheinlich dieser mit der Nummer 113 sein wird) oder du siehst im 3D-Fenster unter der Option flat, wenn du mit der Kamera ein bissle rumfährst einen riesigen brush, denn du dann löschen kannst/solltest/musst.

---edit---
*plonk* da war wohl jemand schneller als ich
---edit---

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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008
31.03.2001, 13:11
hannes



Hey vielen dank Leute
Jetzt kommt kein Fehler mehr beim compilieren. Aber bei
LeafThreat hängt er sich immer auf. Dann hat wc die bsp file schon erstellt und wenn ich dann mein level starte, sehe ich kein Licht (hab rote und blaue Lichter erstellt), sondern der ganze Raum ist hell und wenn man läuft, dann ruckelt das Spiel. (was bei meínem pc nicht normal ist (700 amd)).
Hoffe ihr wisst weiter

Vielen Dank
Hannes

--

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009
31.03.2001, 13:17
RogerRabbit



bist du sicher dass er sich bei leafthread aufhängt?? Das kann unter Umständen nähmlich sehr sehr sehr lange dauern... Also, warte einfach mal eine Weile (oder lass compilieren, wenn du für längere Zeit irgendwohin gehst).

Dass bei dir alles ruckelt und alles hell ist, liegt daran, dass du nicht vollständig compiliert hast. Es fehlt zum beispiel die Berechnung von rad (Licht!) usw.

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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010
31.03.2001, 17:35
Unreal (Webmaster)



Alle kompilierprogramme Sind SCHEI-ßE !!!

*oink* *oink*

--

Unreal Software

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011
31.03.2001, 23:00
hannes



ok kann ich gleich machen aber wenn ich dann kurz warte und dann strg-alt-entf drück, steht da : Worldcraft (reagiert nicht)

Spielt das eine Rolle oder nicht ??

noch ne frage: Ich hätte gern in meinem Level ein Maschinengewehr also so ein Teil zum schießen wie zb in cs_starwar. könnt ihr mir sagen wie ich das mach oder wo ich mir so eins runterziehen kann ??

vielen dank

hey was is denn los ?? Ich brauche noch eure Hilfe ! Das mit dem compilieren hab ich jetzt hingekriegt aber mit dem Geschütz noch nicht. Bitte helft mir bei meiner letzten Frage Danke Hannes

--

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012
03.04.2001, 03:07
BSE_crid



"Worldcraft (reagiert nicht)" ist FALSCH! Das doofe Windows erkennt einfach nicht, daß dabei der Prozessor/RAM auf Hochtouren arbeitet. Einfach mal abwarten, evtl. mehrere Stunden....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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013
03.04.2001, 13:54
RogerRabbit



So ein MG kannste auf sämtlichen Prefab-seiten runterladen. Schau einfach mal auf www.prefabland.net da hats glaube ich welche...

Ansonsten gibts hier auf thewall ein tutorial, das die genauestens erklärt, wie man ein solches Teil baut.

RogerRabbit

--

RogerRabbit

"Wenn man denkt, man denkt, dann denkt man nur man denkt"

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014
03.04.2001, 17:14
hannes



Ok Vielen vielen Dank für eure Hilfe bzw. Tipps

Hochachtungsvoll ;-)

hannes

--

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