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Autor Beitrag
000
12.02.2003, 18:39
Rusef



1.5 k

alle abrundungen vertex der rest eigentlich high poly box modelling :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 18:40 von Rusef bearbeitet.
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001
12.02.2003, 18:42
xenomeliteforce



schaut cool aus! :)
Ich weiß echt net, was ich sonst dazu sagen soll...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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002
12.02.2003, 18:57
Acumen



Also am Griff kannst du noch etliche Polygone sparen. Auch wenn es "Hi-Poly" sein soll. Viele Vertices und Faces beschreiben momentan im Griff überhaupt keine Form und können getrost weggelassen werden.
Ansonsten, joh, gut, würde ich sagen. Kenn halt im Grunde keine Waffen. Weißt du ja.

--

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003
12.02.2003, 20:06
nephil



der vertiefte teil mit dem sicherungshebel und so ist etwas zu tief drinn.
jetzt nur so vom gefühl her. ich kenn die waffe in real nicht.
das mag sieht aus wie eine waffe weil es unten so eine art klinge hat.
ist aber keine schlechte idee. falls die munni ausgeht, kann man immer noch so hinhaun ^^

--

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004
12.02.2003, 20:21
Mc Style



das mag ist noch an der unter seite verhunzt...das müsstest noch mal überarbeiten

und sonst schließ ich mich acumen an :)

achja...den 1. render find ich irgendwie hässlich
was is denn das fürn material, dass so reflektiert und so ne komische farbe hat O_o ^^

--

__________
-Task.Force-

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005
12.02.2003, 20:24
Ornest



Wenn ich spontan ein, zwei Wort sagen sollte, die mir zu Rusef einfallen, dann würde ich "dicke Models" sagen ;)

Ich weiß nicht, aber deine Models haben immer voll den dicken Griff, ansonsten schön.

€: Mag sein, dass das in Realität auch so ist, aber trotzdem =)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 20:24 von Ornest bearbeitet.
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006
12.02.2003, 21:18
Rusef



@ornest :D

@mcstyle
mh k mag überarbeite ich
material is einfach die blaue farbe, bump map, und raytrace reflection und 2 omni lights

@nephil
möglich das es zu tief is. kanns ja mal ändern.

@acu
ich schau ma was ich noch an polys raushauen kann

--

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Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 21:19 von Rusef bearbeitet.
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007
13.02.2003, 13:14
.:[Strike]:.



ahja ein boxmodeler... hättest du nicht mit boxen gerarbeitet hätteste 900 und könntest sie in ein game packen...
und überarbeite mal deine reder

-> model gefällt mir weniger :( btw.: wenn highpoly dann richtig, und wenn man highpoly macht zeigt man nie nen wireframe render, es sei denn man will protzen :D

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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008
13.02.2003, 18:42
Rusef



also ich seh nen wireframe ^^
hab was überlesen ^^

außerdem hab ich die mal ingame angeguckt ^^
läuft alles schöne mit 72 fps. kein gestockere und ich hab eine minimales system (750mhz, 192 mb ram, 32 MB GraKa)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 21:00 von Rusef bearbeitet.
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