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000
02.02.2011, 01:42
sync



Quellcode:remove 0xeabbe00: player-weapon_mp5navy (1-45) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbc98: weapon_mp5navy-player (45-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbe00: player-weapon_sg552 (1-42) [4 in play, 46 max]
add 0xeabbc98: weapon_sg552-player (42-1) [3 in play, 46 max]
remove 0xeabbdd8: player-weapon_aug (1-44) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbc5c: weapon_aug-player (44-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbc5c: worldspawn-player (0-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbdd8: player-worldspawn (1-0) [4 in play, 46 max]
Achievements disabled: cheats turned on in this app session.
add 0xeabbf7c: weapon_awp-player (43-1) [5 in play, 46 max]
add 0xeabbd74: player-weapon_awp (1-43) [6 in play, 46 max]
add 0xeabbe8c: weapon_galil-player (111-1) [7 in play, 46 max]
add 0xeabbedc: player-weapon_galil (1-111) [8 in play, 46 max]
remove 0xeabbdd8: worldspawn-player (0-1) [7 in play, 46 max]
remove 0xeabbc5c: player-worldspawn (1-0) [8 in play, 46 max]
remove 0xeabbe8c: player-weapon_galil (1-111) [6 in play, 46 max]
remove 0xeabbedc: weapon_galil-player (111-1) [5 in play, 46 max]
remove 0xeabbc98: player-weapon_sg552 (1-42) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbe00: weapon_sg552-player (42-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbe00: weapon_sg552-player (64-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbc98: player-weapon_sg552 (1-64) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbf7c: player-weapon_awp (1-43) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbd74: weapon_awp-player (43-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbd74: worldspawn-player (0-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbf7c: player-worldspawn (1-0) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbd74: player-worldspawn (1-0) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbf7c: worldspawn-player (0-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbf7c: worldspawn-player (0-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbd74: player-worldspawn (1-0) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbe00: player-weapon_sg552 (1-64) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbc98: weapon_sg552-player (64-1) [3 in play, 46 max]
remove 0xeabbf7c: player-worldspawn (1-0) [2 in play, 46 max]
remove 0xeabbd74: worldspawn-player (0-1) [1 in play, 46 max]
add 0xeabbd74: weapon_m4a1-player (103-1) [1 in play, 46 max]
add 0xeabbf7c: player-weapon_m4a1 (1-103) [2 in play, 46 max]
add 0xeabbc98: weapon_famas-player (109-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbe00: player-weapon_famas (1-109) [4 in play, 46 max]
add 0xeabbedc: weapon_mp5navy-player (99-1) [5 in play, 46 max]
add 0xeabbe8c: player-weapon_mp5navy (1-99) [6 in play, 46 max]
remove 0xeabbd74: player-weapon_m4a1 (1-103) [6 in play, 46 max]
remove 0xeabbf7c: weapon_m4a1-player (103-1) [5 in play, 46 max]
remove 0xeabbc98: player-weapon_famas (1-109) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbe00: weapon_famas-player (109-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbe00: weapon_aug-player (98-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbc98: player-weapon_aug (1-98) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbedc: player-weapon_mp5navy (1-99) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbe8c: weapon_mp5navy-player (99-1) [3 in play, 46 max]
remove 0xeabbe00: player-weapon_aug (1-98) [2 in play, 46 max]
remove 0xeabbc98: weapon_aug-player (98-1) [1 in play, 46 max]
add 0xeabbc98: weapon_sg552-player (101-1) [1 in play, 46 max]
add 0xeabbe00: player-weapon_sg552 (1-101) [2 in play, 46 max]
add 0xeabbe8c: weapon_scout-player (100-1) [3 in play, 46 max]
add 0xeabbedc: player-weapon_scout (1-100) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbe8c: player-weapon_scout (1-100) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbedc: weapon_scout-player (100-1) [3 in play, 46 max]
Meine Map besteht nur aus displacements und ein paar nodraw brushes ( http://acidmaps.net/img/maps/csp_iceworld_canyon01.jpg ). Die console wird innerhalb weniger augenblicke extrem schnell mit diesen Nachrichten zugespamt, besonders wenn Waffen aufgehoben werden - aber nur, waehrend man Kontakt zum Boden hat.

Weiss jemand, was da los sein koennte?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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001
02.02.2011, 11:01
Adrian_Broher
Admin


Schaut doch nach normalen Debug-Nachrichten aus. Ist einer der dev Modi aktiviert?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
02.02.2011, 14:09
sync



Genau das war es, 'developer' war noch auf 4. Komisch, dass ich diese Nachrichten sonst nie bemerkt habe.
Weisst du zufaellig, was genau sie bedeuten und wieso sie wiederholt werden, wenn man die Spielfigur bewegt und die Waffenentities in Ruhe laesst?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2011 um 14:09 von sync bearbeitet.
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003
02.02.2011, 15:42
eMo



hast du mal darauf geachtet, was passiert, wenn ein bestimmtes waffenmodel in dein Blickfeld kommt?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darĂ¼ber hinausgekommen.

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004
02.02.2011, 16:04
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
sync postete
Genau das war es, 'developer' war noch auf 4. Komisch, dass ich diese Nachrichten sonst nie bemerkt habe.
Weisst du zufaellig, was genau sie bedeuten und wieso sie wiederholt werden, wenn man die Spielfigur bewegt und die Waffenentities in Ruhe laesst?
Ohne in den Quellcode zu schauen kann ich da nichts genaues zu sagen, aber es werden wohl irgendwelche Interaktionen zwischen Entity-Paaren durchgefuehrt. Das koennten zum beispiel die Paare der Entities, sein zwischen denen eine kollisionssimulation durchgefuehrt werden soll.

Quellcode:remove 0xeabbf7c: player-weapon_awp (1-43) [4 in play, 46 max]
remove 0xeabbd74: weapon_awp-player (43-1) [3 in play, 46 max]
Entferne Interaktion, welche in speicheraddresse x liegt: spieler -> weapon_awp (id spieler-id weapon_awp) [anzahl aktiver interaktionen, maximal moegliche interaktionen]
Entferne Interaktion, welche in speicheraddresse x liegt: weapon_awp -> spieler (id weapon_awp-id spieler) [anzahl aktiver interaktionen, maximal moegliche interaktionen]

Lese ich da raus.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
02.02.2011, 21:45
sync



Wow :O
Ok, da waere ich in Jahren nicht drauf gekommen. Danke!

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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