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000 01.02.2003, 14:41 Dmaster |
HI Ich wollte mal fragen ob solche Action szene wie in HL durch enties funktionieren, also ich meine damit komplete ableufe ,sowas wie das ein Monster durch eine Mauer bricht wenn ja gibt es ein Tutorial?! -- |
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001 01.02.2003, 17:09 mathe |
jep gibts http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=44 dazu noch bestimmte bewegungen von nem scientist: "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 01.02.2003 um 17:14 von mathe bearbeitet. |
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002 01.02.2003, 19:27 Dmaster |
HI danke für die Links aber nun habe ich ein problem Dieser Beitrag wurde am 01.02.2003 um 20:01 von Dmaster bearbeitet. |
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003 02.02.2003, 08:38 LingWang |
hast ne falsche .fgd ! zieh dir mal ne halflife-cs.expert.fgd http://www.lingwang.de/files.html --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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004 02.02.2003, 10:34 Headgranate |
äh, die counterstrike fgd nützt ihm für halflife recht wenig, der scheißkram von cs macht nur wuschig, außerdem sind da afaik garkeine monster drin :D --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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005 02.02.2003, 11:16 Red Storm |
hey heady beruhige dich mal wieder :) er soll mal posten welche fgd er verwendet.. --töte tausende und du bist ein held - |
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006 02.02.2003, 22:01 Dmaster |
Hi ich benutze die halflife.fgd die beim Hammer editor dabei war --Dieser Beitrag wurde am 02.02.2003 um 22:08 von Dmaster bearbeitet. |
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007 05.02.2003, 09:14 Larry |
trigger sind BRUSHbasierte Entities,da musst du erst einen Block machen und ihn dann per "Tie to Entity" zum trigger_once... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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