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Autor Beitrag
000
09.08.2001, 13:08
Headgranate



Map bleibt dunkel, obwohl ich 'nen light_environment unter meinen Himmel gemacht hab.
Iss das 'n compiler-fehler, liegt 's daran das es nur ne Beta iss oder hab ich
unter "Tools > Options" was falsch gemacht?

Hier mal 'n compiler-Auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\Action.map" "D:\SIERRA\Half-Life\action\maps\Action.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\action\maps\Action"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\SIERRA\Half-Life\action\maps\Action.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\police.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\nocredit.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\doombank2.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\cliff2_snow.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\chswrx01.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\cached.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\action\blockwar.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\action\maps\Action"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\SIERRA\Half-Life\action\maps\Action.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\action\maps\Action"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
2 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:2 compressed from 2
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\action\maps\Action"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\WORLDCRAFT\lights.rad']

45 faces
8647 square feet [1245184.00 square inches]
406 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...5... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.4 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1133, 1133, 569)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3)
vertexes 56/65535 672/786420 ( 0.1)
nodes 11/32767 264/786408 ( 0.0)
texinfos 6/8192 240/327680 ( 0.1)
faces 45/65535 900/1310700 ( 0.1)
clipnodes 36/32767 288/262136 ( 0.1)
leaves 3/8192 84/229376 ( 0.0)
marksurfaces 45/65535 90/131070 ( 0.1)
surfedges 222/512000 888/2048000 ( 0.0)
edges 112/256000 448/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 17262/2097152 ( 0.8)
visdata [variable] 2/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 702/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 23836 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Sierra\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "Action"

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2001 um 13:10 von Headgranate bearbeitet.
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001
09.08.2001, 14:04
AgentStinger



Der ganze compilevorgang geht bei dir extrem schnell.... deine map ist ein bissl klein =)
Hast du einen Sky in deiner map? (also einen block mit der sky textur)
Das light_environment funktioniert nämlich nur in kombination mit einem skybrush.
Gehts denn mit normalen Lights?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2001 um 14:04 von AgentStinger bearbeitet.
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002
09.08.2001, 15:29
Headgranate



Ich hab 's jetzt mal mit nem einfachen light probiert, aber jetzt geht der
"LOADING" - Bildschirm nicht wieder weg.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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003
09.08.2001, 15:48
Ice da cis-]X[



pc neu starten :-o

Meine light_env... gehn auch nich :( bei mir stürzt dann gleich alles ab!!!
Aber auch kein fehler erkennbar, ich mach alles nur noch mit normalen lights, musst aber drauf achten das sie nicht aussversehn IM SKY oder in der wand oder so stecken!

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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004
09.08.2001, 16:05
Da Maakus



du hast zu viele unnötige Waddateien in Deiner map drin, Cached.wad zum Beispiel, die enthält keine Texturen zum Mappen.

Binde imme rnur die Wads in die Map mit ein, die Du brauchst, oder erstelle Dir eine eigene Wad, das spart Kompilierzeit, Speicherverbrauch und kann Kompilierfehlern vorbeugen.

Zum Problem: Enviromentallights funktionieren nur in Verbindung mit einem Skybrush, das heisst einem Brush, der die sky-Textur an JEDER Seite hat.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2001 um 16:06 von Da Maakus bearbeitet.
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005
09.08.2001, 16:09
Ice da cis-]X[



jo, hab ich ja drin als himmerl halt, geht trotzdem nich... aber mit den lights allein hauts ganz gut hin :)

--

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006
09.08.2001, 16:38
VHMMAN



Den Skyblock immer mit der Skytextur bauen , sonst gibt es probleme.
im Lightenvironment einstellen:
SmartEdit
angles 0 30 0
_light 255 255 213 25
pitch -45
Das reicht bei meiner Map voll aus !!
Beim compilen mit rad -extra anhacken
Bounce 10
chop 64
smooth 80
Das sieht dann ganz gut aus !

Benutze die Zoner (zhlt) Tools !!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2001 um 16:40 von VHMMAN bearbeitet.
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007
10.08.2001, 00:03
AgentStinger



kannst du mir erklären was chop und smooth bringt?

--

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008
10.08.2001, 13:53
Headgranate



Hallo Leute, da bin ich wieder.
Ich fürchte eure mühe war umsonst:
Das licht funst jetzt (weiß nich genau warum, hab in den Game Configurations was geändert) und das compilen dauert auch nur Sekunden.
Einziges Problem bleibt, dass statt Ahl, das normale Half-Life gestartet wird und dadurch klarerweise nun auch die ahl-Waffen nich existieren und es die Stunt-Taste nicht gibt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 13:58 von Headgranate bearbeitet.
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009
10.08.2001, 16:56
TrapperToni



Dann mach's ganz einfach so - aktiviere manuell nach dem Compilieren AHL, geh auf Multiplayer/Lan Game/Create Game/namedeinermap.bsp und drück OK.
Und schon kannst du die map uneingeschränkt nutzen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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010
10.08.2001, 20:35
Son-Goten



hmm..hast du vielleicht bei den parameters einfach vergessen, ein -dev -game ahl(oder so) -console anzuhängen?

mfg
goten

--

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011
11.08.2001, 14:28
Headgranate



Nun das is ja schön und gut aber meine AHL-Multiplayermaps funzen nicht.
Der Ladebildschirm geht da nicht weg (dort ist es der AHL Bildschirm im Gegensatz zum Editor)

--

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