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Autor Beitrag
000
20.07.2004, 12:36
Victor



Hi Leute!

Ich habe da mal ein Problem:

In meiner Map habe ich ein func_breakable (eine Tür). Sobald die zerschossen wird, findet eine Explosion statt und ein Fass fängt an zu brennen (mit diesen tollen fire.spr).
Jetzt kommt das Problem: Das Fass soll nur bis zum Ende der aktuellen Runde brennen, am Anfang der nächsten Runde soll die ganze Sache wieder resettet sein.
Ich hab das so gemacht: Die func_breakable - Tür macht ein "Target on Break" auf die Objekte mit dem Namen "burn_hurt". Das ist einmal ein trigger_hurt und 2 fire-Sprites.
Nun brennen die fire-Sprites zusammen mit dem trigger_hurt auch in der nächsten Spielrunde weiter und das sollen sie nicht...

Hilfe!!!

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001
20.07.2004, 12:38
Tubgirl



Punkt 3.3.1 bzw 3.3.2 der Forenregeln angewendet.

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Dieser Beitrag wurde am 20.07.2004 um 12:39 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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