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Autor Beitrag
000
14.02.2002, 14:20
Neocrisis



ich hab n lvl mit wänden die außen mit der textur AAATRIGGER belegt sind.wenn ich das lvl jetzt testen will dann komm ich normal ins spiel rein.
aber wenn ich mich umgucke, dann wird hl sofort beendet. hab keine ahnung wieso...

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001
17.02.2002, 01:44
Lucky Mike



öhm, das hatte ich mal im Softwaremodus.
Wenns nur im Softwaremodus ist ( den Du sicher nur zum austesten brauchst 9 öffne die map mal in der console mit:

map deinemap

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002
17.02.2002, 02:30
nephil



liegt nicht an der map

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003
17.02.2002, 05:08
Grim_Reaper



schau mal ob du auf jeder Seite ne Textur hast. Wenn hl net weiß wie es irgendwas errormäßiges darstellen soll, dann exitet es. So wars bei mir jedenfalls mal mit ner kaputten .mdl

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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004
17.02.2002, 10:48
Soul



kanns auch an Hint brushes liegen?
hab genau das Problem auch bei einer meiner Maps..

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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005
17.02.2002, 10:53
assi



Bei mir trat das Problem auch schon auf:
1. Ohne vis und rad kompiliert und dadurch üble r_speeds (ruckelt+hell)und
2. Entity mit sich selbst als target (z.B. path_track).
Lösung: Richtig kompilieren oder entity reparieren.
(Fall eins besonders bei extrem hohen sichtweiten ohne vis-blocker)

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