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Autor Beitrag
000
24.06.2001, 17:21
onemore



Hi Leute!

Ein paar Dinge vorweg:
1. Bin ich absoluter Newbie was "mapping" angeht
2. Hab ich die Tutorials gelesen
3. Hab ich das Forum hier durchsucht
4. Sollte das Thema hier schon behandelt worden sein, dann hab ich es nicht gefunden:( Dann sorry;)

Hab WC installiert (V 3.3), hab die Compiler-Proggies eingestellt wie im Tutorial angegeben (V2.1). Leider sind die Einstellvarianten dort ja etwas anders.

Das Tutorial bezieht sich ja wohl auf HL Maps. Wollte eigentlich CS Maps erstellen.
Problem ist, daß WC beim Compilieren kommentarlos abstürzt. Qrad läuft laut Taskmanager zweimal. Sehr seltsam...Beende ich qrad manuell, kann ich wenigstens wieder auf WC zugreifen.

* Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\neu2.map" "D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\neu2.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\neu2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\neu2.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
added 3 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\neu2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\neu2.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: -fast "D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\neu2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\neu2"

Ok, vermutlich liegt es an einer falschen Einstellung der Compiler, bzw daran, daß ich versuche, ne CS Map mit den Einstellungen einer HL Map zu compilieren.

Nur zwei Fragen:
1. Wie lauten die richtigen Parameter für die Compiler für CS-Maps?
2. Was brauche ich sonst noch, um ne CS Map zu erstellen? Bzw was hab ich vergessen?

Vielleicht geh ich euch ja auf den Keks, weil wieder mal ein Newbie so nervige Fragen hat. Aber ich riskiere es mal, denn aus den ganzen Tutorials werd ich nicht so schlau. :(

Danke

--

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001
24.06.2001, 18:11
crid



..beim Kompilieren ist's eigentlich total egal, ob das ne CS-Map ist, oder eine HL-Map. Dein Kompile-Problem dürfte daran liegen, daß in der Pfadangabe zu dem *.map-File ein "-" drin ist (bei "Half-Life"). Da die Kompilerprogramme DOS-Programme sind, können sie diese Pfadangabe nicht richtig lesen. Du solltest also den Half-Life-Ordner in "HalfLife" umbenennen.

Um eine CS-Map zu erstellen, mußt Du in den WC-Options bei Game-Data-Files das cs.fgd-file einbinden. Da drin sind dann die CS-spezifischen Entities enthalten.

--

crid

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002
25.06.2001, 00:47
TheVoice



Naja, das find ich aber irgendwie schwachsinnig, was diese
8-Zeichen-Maximum-Nummer angeht. Bei mir klappt das immerhin
auch wenn meine Maps irgendwelche (noch vom Dateisystem)
zugelassenen Sonderzeichen enthalten und mehr als 8 Buchstaben
haben. Ich würd das nicht so verallgemeinert deuten.
Wahrscheinlich gibt's dieses Problem nur wenn man direkt
mit WC kompiliert, denn eine MS-Dos Box beispielsweise kann
ja ebenfalls diese langen Dateinamen verwalten (auch wenn sie
im Directory Listing nicht so angezeigt werden).

Nun, nichts desto trotz kann dies eine mögliche Fehlerquelle
sein! Also jetzt bloß nicht sagen "Ach was Crid sagt war also Quatsch"...
nene, da ist schon was dran ;)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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003
25.06.2001, 01:22
crid



Irgendwie hab ich solche Probleme nie, deshalb kann ich da nicht 100%ig mit Fakten dienen, sondern auch nur vermuten. Mir ging's dabei auch weniger um die 8 Zeichen sondern um den Bindestrich. Wenn man 'n Leerzeichen irgendwo drin hat, funktioniert's zum Beispiel auch nicht...

--

crid

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004
25.06.2001, 13:42
slaender



Das liegt nicht an WorldCraft! Warum auch WC ruft die Dinger ja nur auf. Das es ab und an funzt liegt an Windows (Mit der Dosbox könntest Du sogar recht haben).
@onemore: Ich tippe auch auf den Bindestrich. Dann solltest Du Dir die zhlt ziehen (stark verbesserte compiling-tool; zu finden unter links) und [url="onemore "]hier[/url] findest Du ein Tut zum einstellen von WC für CS!
@TheVoice: Was Crid gesagt hat war auch kein Quatsch! Denn er hat ja vollkommen recht! Die Dinger waren ja nun mal für ne Dosebene geschrieben worden. Man sollte sowieso alle Namen (auch sounds, modells, ect.) mit max. 8 Zeichen, kleingeschrieben, ohne Sonderzeichen schreiben. Es gibt nämlich auch noch Linux und das hat die Eigenschaft bei solchen Maps den Server abschmieren zu lassen

--

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005
25.06.2001, 20:42
onemore



Hi!

Erstmal euch allen vielen Dank für die schnelle Hilfe. Werde mich morgen dransetzen und testen ob es tatsächlich am "-" liegt. Melde mich ggf dann nochmal:) Ansonsten sind meine Tools dann wohl richtig eingestellt. Mhhh. Mal sehen.

An die zhlt-Tools hab ich auch schon gedacht, hatte es dann wieder verworfen. Wollte halt nicht mit mehreren Tools anfangen, wenn ich eins nicht mal zum laufen bringe. Ist aber wohl doch das vernünftigste.

Ihr werdet bestimmt nicht das letzte Mal von mir gehört haben. Hab ich so im Gefühl *g*

Danke nochmal.
bye bye

--

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