.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 15.07.2003, 15:05 nitronic_sunrise |
immer wenn ich versuche meine map zu compilen und sie zu starten kommt der ladebildschirm von halflife und nach ein paar sekunden beendet sich das spiel von selbst manuell hab ichs auch schon versucht ..ohne erfolg |
|
Profil || Suche |
|
001 15.07.2003, 15:07 Red Storm |
poste mal dein compilelog --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
002 15.07.2003, 15:07 Megge |
hmm... hast du eventuell compile-errors ? (poster hierzu am besten den inhalt des grauen fensterchens hierrein) was genau meinst du mit "hab ichs auch schon manuell versucht" ? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 15.07.2003, 15:11 nitronic_sunrise |
** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) und solche abstürze kommen sonst nicht vor -- |
|
Profil || Suche |
|
004 15.07.2003, 15:20 Megge |
da haben wirs... der fehler "plane with no normal" wird deine abstürze wohl hervorrufen.. hierzu öffnest du den link "compile errors & lösungen dazu" in meiner signatur. im diesem dokument wirst du eine anleitung zum lösen des problems finden..! die nachfolgenden fehler werden nach beheben dieses Fehlers höchst wahrscheinlich auch verschwinden. wenn nicht, guckst du einfach wieder in diesem artikel nach oder benützt die forensuche. somit kannst du selbstsändig und schnell deine fehler beheben. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 16.07.2003, 10:56 nitronic_sunrise |
daran kanns auch nich liegen hier eine map mit nur einem raum und einem info_playerstart: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... diese map wir auch nicht geladen wie die anderen -- |
|
Profil || Suche |
|
006 16.07.2003, 11:35 eltorsto |
kommt mir das nur so vor, oder steht da nich sonst immer sowas drin wie "bsp writing successfull" ??? O.o. Ach ja, das war ja bei zhlt. hm, das problem hatte ich auch mal, da hat der irgentwie nie ne bsp datei in des map verzeichnis gepackt. bei dir steht bei qbsp nur, dass ne prt datei erstellt wurde. --Das Leben ist ein scheiß Adventure... aber die Grafik ist geil. (Da sieht man's, Gott war ein begeisterter Engine programmierer) |
|
Profil || Suche |
|
007 16.07.2003, 11:46 Megge |
irgendwie vermisse ich bei dir RAD... -- |
|
Profil || Suche |
|
008 16.07.2003, 11:51 eltorsto |
lol hast recht megge. aber die muss ja nich sein. müsste ja trotzdem funzen. --Das Leben ist ein scheiß Adventure... aber die Grafik ist geil. (Da sieht man's, Gott war ein begeisterter Engine programmierer) |
|
Profil || Suche |
|
009 18.11.2003, 16:37 Dr Evil |
*threadrauskram* Ja ich hab auch das problem, dass ich nach dem compilen die .bsp in den maps ordner kopier und so weiter, und wenn ich die map starten will, dann läd alles schön (mit -dev sieht man das ja), aber kurz bevor er reingeht, hauts mich ohne fehlermeldung wieder zurück in windows. Habt ihr ne ahnung woran's liegen könnte? --______________ es heißt lighting. |
|
Profil || Suche |
|
010 18.11.2003, 16:40 ScyTheMan Moderator |
Dafür gibt es sehr viele Möglichkeiten. Ich hatte das auch erst vor kurzen, da lag es an einem func_breakable das zu komplex war. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
011 18.11.2003, 19:42 WareWolf |
jo, meist sind Einträge in entitys Schuld. Die werden von den Compilern ja auch nicht verarbeitet und somit im Vorfeld überwacht. Gib nen func_plat einen negativen height Wert und HL schmiert wortlos ab. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |

