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Autor Beitrag
000
15.07.2003, 15:05
nitronic_sunrise



immer wenn ich versuche meine map zu compilen und sie zu starten kommt der ladebildschirm von halflife und nach ein paar sekunden beendet sich das spiel von selbst manuell hab ichs auch schon versucht ..ohne erfolg
bei check for errors wurden keine fehler gefunden also bin ich recht ratlos
ich hab auch schon versucht mal ne ganz simple map nur ein raum mit info_playerstart zu machen hat auch nicht funktioniert
könnt ihr mir weiterhelfen?

--

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001
15.07.2003, 15:07
Red Storm



poste mal dein compilelog

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
15.07.2003, 15:07
Megge



hmm...
passieren solche programmabstürze öfters ? auch allgemein ?
passiert das auch bei anderen maps ?

hast du eventuell compile-errors ? (poster hierzu am besten den inhalt des grauen fensterchens hierrein)
was passiert genau beim programmabsturz ? fehlermeldungen ?
wo GENAU stürzt es ab ? beim loading screen oder schon in der konsole selbst ? wenn schon in der konsole, was steht da als letztes ?

was genau meinst du mit "hab ichs auch schon manuell versucht" ?

--

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003
15.07.2003, 15:11
nitronic_sunrise



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\fgd\half-life\zimmer.map" "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zimmer.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zimmer"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zimmer.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 0, Brush 56: plane with no normal
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-21, 66, 52), texture TRRM_WOOD2
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-21,67,82)
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-5,83,118)
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(11,99,114)
Entity 0, Brush 56: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-5,83,100)
(0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\sierra\half-life\valve\liquids.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zimmer"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zimmer"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zimmer.prt
No vising performed.

und solche abstürze kommen sonst nicht vor

--

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004
15.07.2003, 15:20
Megge



Zitat:
Entity 0, Brush 56: plane with no normal
da haben wirs...
der fehler "plane with no normal" wird deine abstürze wohl hervorrufen..
hierzu öffnest du den link "compile errors & lösungen dazu" in meiner signatur. im diesem dokument wirst du eine anleitung zum lösen des problems finden..!

die nachfolgenden fehler werden nach beheben dieses Fehlers höchst wahrscheinlich auch verschwinden. wenn nicht, guckst du einfach wieder in diesem artikel nach oder benützt die forensuche. somit kannst du selbstsändig und schnell deine fehler beheben.

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005
16.07.2003, 10:56
nitronic_sunrise



daran kanns auch nich liegen hier eine map mit nur einem raum und einem info_playerstart:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\test.map" "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\test.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \programme\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\sierra\half-life\valve\liquids.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\test.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Programme\SIERRA\Half-Life\valve\maps\test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "test"

diese map wir auch nicht geladen wie die anderen

--

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006
16.07.2003, 11:35
eltorsto



kommt mir das nur so vor, oder steht da nich sonst immer sowas drin wie "bsp writing successfull" ??? O.o. Ach ja, das war ja bei zhlt. hm, das problem hatte ich auch mal, da hat der irgentwie nie ne bsp datei in des map verzeichnis gepackt. bei dir steht bei qbsp nur, dass ne prt datei erstellt wurde.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure... aber die Grafik ist geil. (Da sieht man's, Gott war ein begeisterter Engine programmierer)

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007
16.07.2003, 11:46
Megge



irgendwie vermisse ich bei dir RAD...

--

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008
16.07.2003, 11:51
eltorsto



lol hast recht megge. aber die muss ja nich sein. müsste ja trotzdem funzen.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure... aber die Grafik ist geil. (Da sieht man's, Gott war ein begeisterter Engine programmierer)

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009
18.11.2003, 16:37
Dr Evil



*threadrauskram*

Ja ich hab auch das problem, dass ich nach dem compilen die .bsp in den maps ordner kopier und so weiter, und wenn ich die map starten will, dann läd alles schön (mit -dev sieht man das ja), aber kurz bevor er reingeht, hauts mich ohne fehlermeldung wieder zurück in windows.

Habt ihr ne ahnung woran's liegen könnte?

--

______________

es heißt lighting.
______________

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010
18.11.2003, 16:40
ScyTheMan
Moderator


Dafür gibt es sehr viele Möglichkeiten. Ich hatte das auch erst vor kurzen, da lag es an einem func_breakable das zu komplex war.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
18.11.2003, 19:42
WareWolf



jo, meist sind Einträge in entitys Schuld. Die werden von den Compilern ja auch nicht verarbeitet und somit im Vorfeld überwacht. Gib nen func_plat einen negativen height Wert und HL schmiert wortlos ab.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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