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Autor Beitrag
000
12.01.2004, 18:31
Goldmatte



Hi Freunde!
Nach einer halben Stunde Forumsuche hab ichs aufgegeben und einen neuen thread´aufgemacht.
Folgendes:
Ich baue eine Karte, die Zwischen-compiles funzen, dann baue ich einige Brushs mit Vertex Manipulation. Der compile funzt ohne Probs, aber wenn ich dann in der Map bin stürzt CS und meistens der ganze Rechner nach
ca. 15 sec. ab. Wenn ichs neu probiere dauerts mal 10, mal 20 sec, aber er stürzt immer ab, egal wohin ich gehe oder ob ich mich überhaupt bewege.

Hab schon probiert das letztgebaute zu löschen, funzt aber jetzt gar nicht mehr.Andere Maps sind kein Prob, nur diese eine.
Kann mir noch geholfen werden?

--

Probleme...?
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001
12.01.2004, 18:34
alpha_ex



schau mal bei [alt]+[p], ob da irgendwelche fehler aufgelistet werden, falls ja -> fixen

manchmal funktioniert auch einfach die map in eine neu angelegte zu kopieren

--

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002
13.01.2004, 16:33
Goldmatte



Isses leider beides nich...
Kann das ein Fehler grundsätzlich in Hammer sein, das da irgendwas gestört ist durch etwas was ich gemacht hab?

--

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003
13.01.2004, 16:37
Smeagol



hmmm abstürze in maps sind durch viele dinge verantwortbar ...
zb durch eine multimanager-schleife, die sich zu schnell selbst reaktiviert
oder durch verwendete entities, die cs nicht unterstützt
usw (gibt viel ;))
stell doch mal die map online!

--

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004
13.01.2004, 16:45
LeJean



wird denn ne Fehlermeldung ausgegeben wenn das Spiel abschmiert ?

-LeJean-

--

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005
13.01.2004, 20:24
Goldmatte



*Sorry*!

War wohl doch nur ein zu großer Brush mit AAATrigger Textur (func_buyzone)

Trotzdem nochmal THX!!

--

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006
14.01.2004, 17:06
Agamemnon-Hellmapper



Würd mich jetz mal direkt interessieren, warum die Probleme, die durch non-entity-aaatrigger-Blöcke verursacht werden mit ihrer Größe Proportional wachsen...

- ein 16^3 aaa-trigger : Map kompiliert ohne probs und da is halt en lila Teil.
- ein etwa Türgroßes : Verursacht lag.
- ein ziemlich großes : Braucht ewig zum kompilen und reist neben vis auchnoch rad mit in den Tod. Im spiel sieht das Lighting dann "bekifft" aus.
- mehrere Große : HL stürtzt ab.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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