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Autor Beitrag
000
04.01.2002, 18:26
Bartholomew



Moin, hab folgendes Problem: Wenn ich in eine MAp, an der ich grade arbeite, ein func_friction einfüge (Wert=20, nix ungültiges), lässt sich die Map nicht laden bzw. HL stürzt in dem Moment ab, in dem die Console hochgefahren wird und man die Map sieht (HL hat in HW.dll einen Fehler verursacht etc... grrrrrr >( ).
Ausserem sagt die Console, dass sv_maxspeed auf 320 ist...
Wenn ich einen func_friction-Block, der den Wert wieder auf 100 setzt, einbaue (bzw. wieder eingebaut habe (auf Fehlersuche... :( )), ändert sich nichts am Absturz.

Weiss irgendwer die Lösung für das Problem eines möchtegern-Mappers? :)

P.S.: Könte es an ner kaputten *.fgd liegen? Hab mir nämlich ne Halflife-cs-expert.fgd aussm Netz gesauft, aber nich von hier, habse hier nich gefunden...
Hier die Zeilen, die für die friction zuständig sind:

@SolidClass base(RenderFields) = func_friction : "Surface with a change in friction"
[
modifier(integer) : "Percentage of standard (0 - 100)" : 15
]

So, das wär alles.

Greetz Bartho

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001
04.01.2002, 18:58
Bartholomew



Hat sich erledigt! *freu*

Hab einfach nur vergessen, den Rendermode auf Texture zu stellen... oppala...

Damit kann dieser Thread als geschlossen betrachtet werden.

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