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Autor Beitrag
000
08.02.2001, 16:40
Riqper



Tach Leutz, ich bin total verzweifelt, denn ich hab meine Schule Stück für Stück für CS nachgebaut. Dat hat dank ZHLT auch ohne Leaks und Fehler geklappt. Dabei hab ich immer einzelne Teile gebaut und die dann verbunden (is clever, nich? ;-) ). Jetzt endlich zu meinem Prob:
BSP wird erfolgreich beendet, doch die anderen Compiler stürzen OHNE Fehlernachricht ab, von Windoof bekommen ich nur ein "Diese Anwendung wird aufgrund eines...bla...bla...bla...geschlossen".
Die Map is mittlerweile sehr komplex doch sauber gebaut, WORAN KANN DAS ALSO LIEGEN???
Hab schon einige Erfahrung mit WC, doch sowas is mir noch nie passiert.
Bitte helft mir, wenn auch nich sofort! ;-)
Danke.

12.02.01:

Mist, verdammter........
Ich habe jetzt einige Fehler behoben (auch wenn es aus meiner Sicht keine Fehler waren), aba HLVIS und HLRAD stürzen immernoch ab.....
Meiner Meinung nach gibt es nur noch eine Erklärung: Ressourcenmangel.
Was meint Ihr dazu? BITTE HELFT MIR, DENN DAS PROJEKT IST MIR UND EINIGEN ANDEREN LEUTEN SEHR WICHTIG!!!

Leider komm ich auch nich drumherum, mal den Auszug aus dem Fenster zu posten, sorry, falls es zu lang ist...

****************************************************

BSP generation successful, writing portal file 'E:\SPIELE\Half-Life\cstrike\maps\current.prt'
147.47 seconds elapsed [2m 27s]

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\SPIELE\Half-Life\WorldCraft33\Zoners\hlvis.exe
** Parameters: -fast "E:\SPIELE\Half-Life\cstrike\maps\current"

g_fastvis = true
hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\SPIELE\Half-Life\WorldCraft33\Zoners\hlvis.exe -fast E:\SPIELE\Half-Life\cstrike\maps\current

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

******->Hier stürzt VIS ab<-*******

** Executing...
** Command: E:\SPIELE\Half-Life\WorldCraft33\Zoners\hlrad.exe
** Parameters: "E:\SPIELE\Half-Life\cstrike\maps\current"

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\SPIELE\Half-Life\WorldCraft33\Zoners\hlrad.exe E:\SPIELE\Half-Life\cstrike\maps\current

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.

******->Hier stürzt RAD ab<-*******

--

-= psst...auf www.dmd.purespace.de gips tolle Quake I und DooMII Maps...aba pssst! =-

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001
13.02.2001, 14:52
micro



es könnte sein das du irgendwo einen clip brush verwendet hast, der direkt mit dem void verbunden ist (also die clip als worldbrush). das geht nicht, denn rad berechnet so ins void, dabei kommt es zum absturz.

--

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002
13.02.2001, 16:57
Doomhammer



hmmm...... da du ja nur das letzde stück von bsp und dann vis&rad gepostet hast, kann man ned viel sehen, aber irgendwas scheint mit vis ned richtig zu laufen, das rad abstürzt ist dann nur ein folge fehler.........

poste mal den GANZEN auszug........
dann müßte ja auch wa szu der clip-brush geschichte von micro stehen.........

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
13.02.2001, 19:47
Riqper



Erstmal danke schön.
Vielleicht hab ich jetzt endlich die Lösung! Normaler Weise compile ich mit Zoner'S HLTs, aba ich hab hier mal gelesen, dass es mit den originalen Compiler schneller gehen soll, deshalb die prompt mal gestartet und siehe da:
Ich habe die maximale Anzahl der Brushes erreicht. MIST hab ich mir gedacht, denn ich will die Schule nachbauen und dann kann ich doch nix wegmachen oder vereinfachen.......mal sehen wie ich das prob gelöst kriesche, trotzdem vielen Dank! =D

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