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Autor Beitrag
000
09.09.2008, 14:47
TWme



Hi,

ich hab ein großes Problem... is soll bis heute eine Map fertig machen und dann auf den Server laden.
Ok, Map is fertig und auf den Server geladen. Wenn man aber jetzt die Map laden will stürzt der Server ab und das nur bei dieser Map!

Auf LAN-Servern aber geht die Map wunder bar!

Kann mir einer helfen? (CS:S Map)

http://eggerd.php-space.eu/log.txt

MfG, TWme!

PS: Danke im Vorraus für Antworten!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.09.2008 um 14:52 von TWme bearbeitet.
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001
09.09.2008, 14:56
Kloetengott



Bevor du uns dein Compilelog vorsetzt, solltest du selbst mal drüberschauen ^^
Ich seh erstmal hundert warnungen das auf verschiedenen Faces zuviele Lichtquellen berechnet werden.
Irgendwo in deiner map haste zuviele verschiedene Lichter.
Entschärfe doch diese stelle erstmal.
und dann fällt mir noch dieses hier auf:
entdata [variable] 462991/393216 (117.7%) VERY FULL!

Zuviele entities wenn ich das richtig sehe.
versuch mal mit dem wert unter 100% zu kommen.
vllt reichts schon wenn du einen teil deiner lichter weg machst.

Also ich würd erstmal die Compilefehler entschärfen.
Sollte der Server danach immernoch rumspinnen, kannste mal den Log posten, den die Konsole ausspuckt wenn du die Map hostest. Da steht ja auch einiges drin.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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002
09.09.2008, 14:58
TWme



Hi,

ok thx für die Antwort... werd mich da mal dran setzen und die Fehler beseitigen! Meld mich dann später wieder ^^

MfG, TWme!

--

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003
09.09.2008, 16:33
TWme



Hi,

hab mal en bissel sachen gelöscht und hin und her aber viel is es net geworden.

1.] Hab soviel Enteties gelöscht wie es geht komm aber dennoch nur auf "111.3%" ...würde ich noch mehr löschen fallen Funktionen der Map grösten Teils aus.

2.] Hab die lights verschoben etc. aber die Map wird sonst zu dunkel und die Lichter sind auch so das man nicht reinlaufen kann (da ja sonst das Game abstürzt).

Hab se auch mal wieder auf den Server geladen aber er verweigert immer noch den Dienst ^^

Das neue Log: http://eggerd.php-space.eu/log_neu.txt

MfG, TWme!

--

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004
09.09.2008, 16:34
PotKinRot



Außerdem scheint in der lights.rad was falsch zu seinQuellcode:unknown light specifier type - ammping_3 105 105 105
unknown light specifier type -  150 150

--

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005
09.09.2008, 16:41
TWme



Ok, hab eben mal gegoogelt aber nix gefunden. Wo bekomm ich denn ne gute lights.rad her wo keine Fehler sind?

Wie gesagt hab nix gefunden...

MfG, TWme!

--

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006
09.09.2008, 16:44
Kloetengott



Naja, du hast die Fehler ja nicht wirklich behoben, also kein wunder wenn der Server nach wie vor rumzickt.

Du musst erstmal die ganzen Lichter löschen die du zuviel hast.

Ich bin kein rad-experte, aber ich bezweifle das deine map dann dunkler wird.
Denn an den stellen an denen rad sagt, das zuviele lichter auf nem Face berechnet werden müssen, lässt er die, die zuviel sind, sowieso weg.
Macht also keinen unterschied ob du die rauslöschst oder nicht.
Ausser das der Compile sauberer wird.
Warum sollte es eigentlich dunkler werden? mach ein anderes Light dafür halt etwas heller, anstatt 10 "dunkle" Lichter zu benutzen.
Für aussenareale setzt du ein light_environment, davon reicht eins, und das beleuchtet alles was unter einem Sky liegt.

Mach dich jetzt mal ernsthaft daran die ganzen Lichtfehler zu beheben.

Und zu deinen entities: auch darin bin ich kein experte, aber ich sehe das den entities ein bestimmter Speicher zugewiesen wird. Und den überschreitest du.
Also werden die 11% die du zuviel hast, sowieso aus der Map geschmissen.
Die Funktionen fehlen so, oder so.
Vllt kannst du was sparen indem du ein paar Cubemaps weniger setzt, ein paar Lichter löschst, und ein paar Models die nicht unbedingt gebraucht werden killst.

Fehler beheben und dann nochmal testen.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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007
09.09.2008, 17:21
TWme



Hi,

also soweit ich weis schmeist er von denen nix raus... denn wenn ich die Map spiele und in ein solches light laufe (wenn diese Fehlermeldung kommt) stürzt einfach CS:S ab aber die Enteties sind noch da und die Funktionen machen was sie sollen...

Und ich hab auch en light_env gesetzt aber viele Ecken sind einfach total dunkel und die Schatten fallen nicht richtig -.-

So, wie viel lichter dürfen denn auf eine Texture kommen? Weil ich hab jetzt schon ziemlich viel gelöscht (an den stellen wo viele Lichter sind) und der Fehler kommt immer noch... und meine Map ist dunkel (die Wände)...

MfG, TWme

--

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008
09.09.2008, 18:42
Kloetengott



irgendwas machst du falsch mit deinen Lichtern.
Theoretisch reicht ein Licht voll aus um nen Raum zu beleuchten.
Sieht natürlich interessanter aus wenn man 2-3 verschiedenfarbige Lichter hat, die ineinander übergehen an manchen stellen.

Wieviele Lichter ein Face haben darf, weiss ich nicht genau, aber ich sag mal an wenigen Stellen der Map sollten mehr als 4-5 überhaupt nötig sein.

Durchs Fenster kommt meinetwegen ein das light_env von draussen.
Drinnen haste das Licht vom aktuellen Raum und ein herüberscheinen vom Licht vom anliegenden Raum oder Gang.
Wenn du jetzt noch 1-2 Effekte im Raum hast, zb Kerzenflackern und ein grünliches Leuchten vom Exit-schild, ist der Raum doch Lichttechnisch schon ansprechend genug gestaltet.
Das tatsächliche maximum schätz ich mal auf 8-10 lights, aber das kann dir bestimmt jemand mit Sicherheit sagen.

Wenn du Probleme beim light_env mit dem Lichteinfall hast, du kannst den Winkel des einfallenden Lichtes über den Angle doch bestimmen.

Mich wundert auch das deine Wände dunkel sind obwohl soviele Light´s da drin sind. Du weisst schon das man über brightness die helligkeit einstellen kann?
Und ich hoffe du hast normale light´s gesetzt, und keine light_spot´s. Die beleuchten nämlich nur einen bestimmten Punkt den man über Angle festlegt.
Die sind zb für Scheinwerfer geeignet.

Und noch was: da deine Light.rad ne Fehlermeldung ausspuckt, kann es sein das du sehr viele selbstleuchtende Texturen verwendest??
Vllt musst du an der Stelle auch was einsparen.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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009
09.09.2008, 18:49
TWme



Hi,

also ich hab eben fast alle Lichter gelöscht gehabt und da kam immer noch der Fehler (dann waren die Wände dunkel) obwohl dort noch ein light_env is weil es teils draußen ist.

Aber viele der Ecken werden dann einfach dunkel und die Wände gräulich (dunkel) und es sieht sehr erdrückend aus!
Also ich weißt wirklich nicht wo da der Fehler noch sein soll denn ich hatte fast alle Lichter gelöscht und die restlichen waren stark verteilt!

Ok, wir gehen im Moment auf das der Fehler von den Light und / oder Enteties kommt. Aber warum läuft die Map dann ohne Probleme auf LAN Servern?
Also ich werd nach den Lights dann noch mal gucken und mal wirklich alle löschen und ganz anders setzen...

MfG, TWme!

--

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010
09.09.2008, 20:46
Kloetengott



ich rall nicht das bei sovielen lichtern die wände alle dunkel sein sollen...
darf ich deine map mal sehen?
icq? msn?

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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011
09.09.2008, 20:56
TWme



ne ne ne... die Lichter sind ja weg... nur noch ein light_env is drin! aber der Boden wird schön beleuchtet nur die Wände sind teils dunkel -.-

Aber wegen der Lichtaufteilung werd ich morgen gucken nur mit den Enteties gibts Probleme weil da wirklich keine mehr weg können...

MfG, TWme!

--

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012
09.09.2008, 21:02
Kloetengott



vllt kannst du noch entities sparen indem du manches zu gruppen zusammenfasst.
Beispielsweise fährt man ja öfter mal durch seine map um viele brushes zu func_details zu machen.
Ich weiss nicht ob man nicht entity speicher spart, wenn man sich 20-30 blöcke zusammennimmt und zu nem func_detail macht, oder ob man sich jeden brush einzeln zur brust nimmt.

Vllt haste ja 300 einzelnge func_details.
geh am besten mal die entity-liste durch, die kann man sich ja anzeigen lassen.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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013
09.09.2008, 22:04
TWme



hi, schon mal danke für den Tipp mit der Liste! Der haken is das ich hier grad einfach aus Fun zwischendurch ne kleinere Map machen soll - sprich ne breakfloor... da es eine breakfloor is sind da schon mal dutzende func_breakable

Deswegen lässt sich das alles schlecht reduzieren ^^

Ich werd aber morgen mal noch en bissel testen und mich auch wieder melden... aber noch ne Frage zwischendurch - wie schützt man seine Maps vor "decompileing"?
Würde mich mal interessieren ...

MfG, TWme!

PS: Bis morgen und gute Nacht ^^

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014
09.09.2008, 22:13
PotKinRot



Mit der Suchfunktion, Grips und einer Suchmaschine.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
Da gibts das, z.B.

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015
13.09.2008, 13:41
TWme



Hi, erst mal - mit dem Link da kann ich nix anfangen! (dennoch thx!) aber ich hab mal ne andere Version von der Map geladen und die hatte ebfenfalls 115% der Enteties und einige Ligth Errors.

Der Witz ist nur das sie einwandfrei auf dem Server lief! (...???)

MfG

--

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